盲人戰(zhàn)術(shù)游戲受視障年輕群體追捧:用聲音搭起游戲江湖
一款盲人戰(zhàn)術(shù)游戲受到視障年輕群體追捧 通過滑屏手勢(shì)便可操控游戲
用聲音為視障群體搭起游戲江湖
隨著游戲題材越來越多樣化,近年來類似現(xiàn)實(shí)主義題材的游戲在游戲市場(chǎng)也初露崢嶸。一款類似古早大富翁的游戲設(shè)置,玩家可以在游戲中從事“搬磚、洗車”這種現(xiàn)實(shí)中的工作,讓現(xiàn)實(shí)主義游戲與嚴(yán)肅的社會(huì)議題相連,打破以往“打怪升級(jí)”千篇一律的游戲機(jī)制,吸引了不少年輕群體的參與。此外,除了游戲題材,也有制作團(tuán)體從游戲形式上進(jìn)行變革,比如一款盲人戰(zhàn)術(shù)游戲,通過對(duì)音效的特殊研發(fā),讓視障群體也可以輕松體驗(yàn)“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)。
提起戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,很多年輕人并不陌生,市場(chǎng)上有《和平精英》《絕地求生》等多種游戲,大家愛稱他們?yōu)椤俺噪u”。而視障年輕人如何參與到游戲世界中,讓他們也能感受到這類游戲的快樂?2021年,由心智互動(dòng)推出的游戲《榮耀戰(zhàn)場(chǎng)》就填補(bǔ)了類型游戲空白,為了增加視障年輕人的社交屬性,這款游戲還公開組織電競(jìng)賽事,在視障年輕人群體受到追捧。
游戲新體驗(yàn)
戴上耳機(jī)“今晚吃雞”
《榮耀戰(zhàn)場(chǎng)》是90后盲人游戲主程序師科科和團(tuán)隊(duì)伙伴利用一年時(shí)間一同開發(fā)的。進(jìn)入游戲,環(huán)繞耳邊的戰(zhàn)爭(zhēng)音效讓人立即沉浸在緊張的氛圍之中,滑動(dòng)屏幕可向不同方向前進(jìn);在房間內(nèi),腳步聲清脆,當(dāng)經(jīng)過水面時(shí),會(huì)發(fā)出踩水的滴答聲,腳步聲的頻率也稍顯笨拙。向左或向右轉(zhuǎn)身時(shí),會(huì)有頻率較快的腳步聲提示方向??拷闀r(shí),會(huì)聽到他們粗重的喘息聲。而滴滴的持續(xù)警報(bào)聲,則提醒玩家敵人已經(jīng)進(jìn)入了視野范圍,語音會(huì)播報(bào)其健康狀態(tài),滑動(dòng)右屏幕選擇武器,可以對(duì)其開展攻擊。
“遇到墻、裝備或新的空間時(shí),系統(tǒng)也會(huì)進(jìn)行語音提示,幫助玩家在黑暗中摸清地圖方位。游戲進(jìn)行過程中,頭頂不時(shí)會(huì)響起更加急促的警報(bào),提示海嘯即將到來,所有玩家需立即返回‘廢棄的實(shí)驗(yàn)室’躲避?!笨瓶普f,依靠聲音我搭建起了視障群體的“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)。
開發(fā)盲人游戲,按照心智互動(dòng)的CEO唐僧的話來形容,就是“過關(guān)斬將斬不完,后面還一直有追兵”。在心智互動(dòng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)之前,市面上幾乎沒有一款專門為視障群體服務(wù)的游戲,晉級(jí)到純音頻實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的《榮耀戰(zhàn)場(chǎng)》,更是摸著石頭過河。
此前,公司團(tuán)隊(duì)也研發(fā)了另一款名為《聽游江湖》的武俠游戲。唐僧說:“相比《聽游江湖》,《榮耀戰(zhàn)場(chǎng)》的開發(fā)‘高級(jí)很多’,《聽游江湖》是一個(gè)主推劇情的‘向下兼容’游戲,戰(zhàn)斗有語音指揮,大家都可以玩,但《榮耀戰(zhàn)場(chǎng)》是電競(jìng)產(chǎn)品,技術(shù)性和實(shí)操性都要跟上,打斗、射擊全部由玩家自行操作,除了沒有畫面,‘和我們玩的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲沒有區(qū)別’,視障青年也可以今晚吃雞!”
與玩家“共情”
構(gòu)建視障群體能夠理解的世界
還是個(gè)小男孩的時(shí)候,科科就已經(jīng)通過電腦接觸到了一些盲人游戲,那時(shí)的游戲特別簡(jiǎn)陋,“音頻只有競(jìng)速類賽車一款,還算高級(jí)的,其他都是單機(jī)小游戲,自己跟自己玩,跟能看到時(shí)玩的游戲完全不一樣”。
科科指出,做游戲想要適應(yīng)視障群體,靠的是“共情”,盡管視障玩家對(duì)空間的感覺各不相同,“但我們會(huì)有一個(gè)共通的點(diǎn),盡量接近這個(gè)點(diǎn),那就是我們構(gòu)建出的場(chǎng)景”。
科科如數(shù)家珍地談起槍聲的開發(fā),“每個(gè)人對(duì)槍的理解可能是不太一樣的,但我們對(duì)于槍聲會(huì)有感覺”。狙擊槍和突擊槍不一樣,后坐力比較強(qiáng)的槍,聲音就要做出偏沉悶、偏厚重的效果,后坐力比較輕的快槍,聲音就要清脆,力道比較薄?!坝袑?duì)槍聲的認(rèn)識(shí)以后,對(duì)于槍,我們就會(huì)在腦海中有大概的構(gòu)建,雖然不知道它具體長(zhǎng)什么樣,但知道它肯定很重,會(huì)比較壓手,開槍時(shí)需要什么樣的力量”。
在一個(gè)視覺失效的世界里,敏銳的聽覺使科科比普通人能接收更多信息,也更能共情視障群體聽到的世界,科科稱,“比如我能聽出場(chǎng)地里怪物移動(dòng)的聲音不平滑,不應(yīng)該一下子從左跳到右;比如聽出有些怪走著走著突然沒了,我就會(huì)提出來,看能不能優(yōu)化”。
這些都要求開發(fā)者具有非常強(qiáng)的空間想象力,盡管游戲世界隱而不見,科科也會(huì)想象地圖里每一片土地的布局,房間的朝向、山坡的斜度、怪的位置,并通過代碼逐漸搭建,“因?yàn)槲沂侨?,我就?huì)感覺一開始地圖是黑白的,什么也沒有,等做好一塊地圖,你就看到這個(gè)地圖已經(jīng)被上色了”。這也是科科失明后,重新想象色彩的方式。
確保游戲質(zhì)量
每周都需要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)試
為保證游戲體驗(yàn),科科幾乎每周都需要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)試。北京大興區(qū)的寫字樓里,戴著方框眼鏡的他坐在工位上,飛速地敲擊著電腦鍵盤,他寫代碼的速度絲毫不落后于其他程序員,寫完一行代碼后,讀屏軟件會(huì)以每分鐘700字的速度將代碼讀給他,而普通人能接受的速度一般是每分鐘200-300字。
開發(fā)《榮耀戰(zhàn)場(chǎng)》最難的地方在于把音效做得逼真以“構(gòu)建場(chǎng)景”,10名真人玩家在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),又開槍又走路,A往左走,B往右走,這些聲音要讓每位玩家都能感受到,要給出一個(gè)綜合性的感覺。
大量聲音的搭建需要反復(fù)試錯(cuò),寫一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的代碼需要3個(gè)月左右,還要在后續(xù)根據(jù)玩家反饋不斷修改,科科介紹到,人耳具有空間結(jié)構(gòu),聽到的東西都是立體的,“要是大家都拿音箱玩游戲就好了,但游戲里我們都一般戴耳機(jī),耳朵失去了3D的感覺,我們就需要用各種方式去呈現(xiàn),還原對(duì)的效果,或加強(qiáng)一些聲音?!?/p>
科科提到,一場(chǎng)游戲?qū)值娜藬?shù)也在反復(fù)試驗(yàn)中敲定,“最開始為了好玩,我們想著能不能30個(gè)人我們?cè)谝粔K玩,后來發(fā)現(xiàn)30個(gè)人聲音太多了,信息量太大,處理不過來”,最后定下了每局10人的游戲規(guī)模。游戲從開發(fā)到上線至今,每周都在調(diào)試和維護(hù)。
未來,科科希望能把音頻做成更高的音質(zhì),也在程序穩(wěn)定性上做更多努力。
文/本報(bào)記者 王磊 實(shí)習(xí)生 李彤
統(tǒng)籌/劉江華
版權(quán)聲明:凡注明“來源:中國(guó)西藏網(wǎng)”或“中國(guó)西藏網(wǎng)文”的所有作品,版權(quán)歸高原(北京)文化傳播有限公司。任何媒體轉(zhuǎn)載、摘編、引用,須注明來源中國(guó)西藏網(wǎng)和署著作者名,否則將追究相關(guān)法律責(zé)任。
- “云上”廣交會(huì)觀察:首次增設(shè)特色標(biāo)識(shí) 提高企業(yè)識(shí)別度
- 北京冬奧村居住區(qū)將改造為人才公租房
- 盲目增加抵抗力、隨意停藥……為啥過敏老反復(fù)?三個(gè)真相
- 五位外國(guó)專家談“世界級(jí)城市群”進(jìn)化之路:至少具備四大條件
- 我國(guó)城市群某些指標(biāo)已達(dá)世界水平 三大城市群創(chuàng)新活力各有特征
- 仗劍天涯:新茶飲尋求新戰(zhàn)術(shù)
- 風(fēng)起云涌:一杯奶茶的創(chuàng)業(yè)史
- 解決創(chuàng)新四大問題 構(gòu)建國(guó)家醫(yī)學(xué)戰(zhàn)略科技力量
- 促文化交流 40幅巴拿馬民族刺繡作品亮相重慶
- 故意“帶疫”上班、抗原檢測(cè)造假 要承擔(dān)什么法律后果?