電競拓寬新興體育產(chǎn)業(yè)之路
隨著電子競技成為杭州2022年亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條在過去幾年內(nèi)不斷豐富拓展,迎來新的發(fā)展契機(jī)。
近日,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在杭州舉行,如何持續(xù)探索電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價(jià)值,引發(fā)多方關(guān)注。
走入更廣闊的大眾視野
此次峰會(huì)上發(fā)布的《2022年亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場,在2022年全球電競賽事營收將達(dá)到13.84億美元的預(yù)期中,中國電競賽事營收就占到全球電競市場的約1/3。
電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內(nèi)核賦予的情感凝聚力以及基于數(shù)字化特性、在跨界融合方面展現(xiàn)出的靈活和包容,讓這個(gè)極具規(guī)模的“超級(jí)數(shù)字場景”,在文化交流、經(jīng)濟(jì)發(fā)展等方面展現(xiàn)出更多價(jià)值與可能。
電競行業(yè)發(fā)展紅火,如何加速“破圈”,實(shí)現(xiàn)大眾化,提高社會(huì)認(rèn)同,仍是電競行業(yè)從業(yè)者的必答題。
在峰會(huì)現(xiàn)場的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,一臺(tái)測試電競天賦的設(shè)備前人潮涌動(dòng)。測試維度中包括大腦反應(yīng)、手指靈活與延展度等,在場許多參觀者體驗(yàn)后直呼“真難”,感受到了與專業(yè)選手間評價(jià)維度的巨大差異。
“電競不像排球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目對身體對抗和體能要求很高,但對手眼配合和比賽專注度格外重視,圍繞這方面的訓(xùn)練非常艱苦?!鼻爸袊胖鹘叹毨善街赋觯姼偙荣愐材軌蛳蚰贻p人傳遞不怕苦不怕累、執(zhí)著向前的精神。
“電競脫胎于游戲,但和游戲不一樣。許多電競用戶其實(shí)不玩游戲,但是會(huì)看電競,就是被電競的觀賞性吸引?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君認(rèn)為,近年來一些與電競有關(guān)的現(xiàn)象級(jí)歌曲、影視劇的出現(xiàn),為電競“出圈”提供了抓手,也讓電競的社交、文化、體育屬性走入更廣闊的大眾視野。
探索電競與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)相結(jié)合
電競“入亞”,推高了電子競技的民眾知曉度。借由亞運(yùn)會(huì)的籌辦,中國電子競技正在持續(xù)進(jìn)行一場規(guī)范化的深刻迭代,在體育發(fā)展路徑上由虛向?qū)?、從松散走向?guī)制。
亞洲奧林匹克理事會(huì)亞運(yùn)部主任海德·法曼表示,杭州亞運(yùn)會(huì)將把電子競技提升到亞洲全新水平,電子競技也將會(huì)為亞運(yùn)會(huì)注入新的活力。
今年,由亞奧理事會(huì)與亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)共同發(fā)起的官方賽事“亞運(yùn)征途”即將開啟。代表亞洲最高水平的運(yùn)動(dòng)員屆時(shí)將通過“亞運(yùn)征途”匯聚在一起,進(jìn)行與杭州亞運(yùn)會(huì)電競比賽完全相同的項(xiàng)目,向全亞洲呈現(xiàn)一場獨(dú)屬于電競的賽事盛宴。
亞運(yùn)會(huì)擁抱電子競技的同時(shí),國際奧委會(huì)近年來對于電競也有過多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區(qū)互動(dòng)”。
“將來電子競技如何與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)合,主要有兩個(gè)模式。一種是亞運(yùn)會(huì)的‘同體一體’模式,讓電競成為其中一個(gè)項(xiàng)目;另一種是‘同體并行’模式,比如今年英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì)就采用這種模式——有兩種競技比賽,一個(gè)是傳統(tǒng)英聯(lián)邦運(yùn)動(dòng)會(huì),另一個(gè)是英聯(lián)邦電子競技錦標(biāo)賽,二者并行,獎(jiǎng)牌分別計(jì)算?!眹H電子競技聯(lián)合會(huì)副主席、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中透露,國際奧委會(huì)、2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)和2028年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)組委會(huì)以及包括非洲、南美、泛美等區(qū)域運(yùn)動(dòng)會(huì)的組織者均將派代表,對英聯(lián)邦電子競技錦標(biāo)賽進(jìn)行考察。“無論是‘同體一體’還是‘同體并行’,都是對電競與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)合的探索。電競與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)會(huì)就像兩個(gè)圓,可以有結(jié)合、也可以有分離的部分,實(shí)現(xiàn)‘和而不同’?!?/p>
挖掘多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展?jié)摿?/p>
夜幕降臨,流光溢彩的杭州電競中心兼具未來感與科技感,外形仿佛如同一艘正蓄勢待發(fā)的“星際戰(zhàn)艦”。作為接入亞運(yùn)會(huì)總指揮室監(jiān)控系統(tǒng)的四大重點(diǎn)場館之一,由中南建筑設(shè)計(jì)院負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的這座電競場館,采用了亞運(yùn)會(huì)“聲、光、電”的最高標(biāo)準(zhǔn),為電競及其衍生內(nèi)容打開更豐富的想象空間,最大程度提升觀賽體驗(yàn)。其中,可視屏幕總面積達(dá)到約600平方米,在全國甚至世界電競場館中都首屈一指。可以預(yù)見,當(dāng)杭州亞運(yùn)會(huì)正式啟幕之時(shí),這里一定會(huì)成為新的“網(wǎng)紅”打卡地。
“以杭州亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),我們希望能深耕電競相關(guān)領(lǐng)域,通過復(fù)用傳統(tǒng)賽事場館建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建筑語言更生動(dòng)地詮釋電競運(yùn)動(dòng),獻(xiàn)上更精彩的觀賽體驗(yàn)?!敝心辖ㄖO(shè)計(jì)院有限公司黨委書記、董事長,全國工程勘察設(shè)計(jì)大師李霆如是說。
將電競與城市文化的特質(zhì)相融,也可以成為傳播中國文化的又一扇窗。據(jù)騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人張易加介紹,王者榮耀(亞運(yùn)版)將在設(shè)計(jì)中融入杭州著名景點(diǎn)、地標(biāo)建筑、城市文化等元素,讓亞洲甚至全世界觀眾看到中國城市的魅力。
電子競技在跨界融合方面展現(xiàn)出的潛力,對科技、旅游、文化創(chuàng)意等多方聯(lián)動(dòng)發(fā)展的促進(jìn)作用,也讓更多城市與電競熱情“牽手”?!秷?bào)告》顯示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規(guī)劃中提及電競產(chǎn)業(yè),云南省則專門圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,就在今年5月,杭州拱墅區(qū)啟動(dòng)實(shí)施了《拱墅區(qū)促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2022-2024)》。一系列地方性產(chǎn)業(yè)政策密集出臺(tái),也為電競拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈帶來了更多可能性。
孫亞慧
孫亞慧
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