“電競北京2022”啟幕 首設(shè)VR電競項目凸顯科技創(chuàng)新
中新網(wǎng)北京8月5日電 (徐婧)4日,由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2022”發(fā)布暨“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽開賽儀式在京啟幕。記者在啟動儀式上獲悉,“電競北京2022”創(chuàng)新推出城市挑戰(zhàn)賽,比賽在全市各區(qū)同步開展。除主流端游項目外,今年還首次探索設(shè)置VR(虛擬現(xiàn)實)電競、模擬器電競等創(chuàng)新項目,并配合開展相關(guān)展示體驗活動,凸顯北京文化科技融合特色。
“一會多賽”凸顯文化科技融合特色
據(jù)介紹,“電競北京2022”將延續(xù)平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費引領(lǐng)四大板塊架構(gòu),推出“一會多賽”系列活動。
其中,“一會”是指由北京市國有文化資產(chǎn)中心主辦的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會,主要內(nèi)容是發(fā)布北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報告,邀請國內(nèi)外行業(yè)專家及頭部企業(yè)代表分享電競產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動態(tài)及前景預(yù)判,對北京在電競領(lǐng)域推出的重大舉措、建設(shè)的重點園區(qū)、落地的重大項目等進(jìn)行簽約推介等。
“多賽”是指創(chuàng)新推出“電競北京”城市挑戰(zhàn)賽,比賽融入北京老字號等傳統(tǒng)文化元素,設(shè)置端游組、模擬器組及VR電競組三項,打造北京自有品牌城市賽事,依托線上線下相結(jié)合方式,在全市各區(qū)同步開展。除主流端游項目外,首次探索設(shè)置VR電競、模擬器電競等創(chuàng)新項目,并配合開展相關(guān)展示體驗活動,凸顯北京文化科技融合特色,幫助市民樹立健康電競理念。
“電競+”策略培育消費新熱點
“電競北京2022”將圍繞賽事舉辦,集中落地一批具有國際影響力的頂級賽事,探索打造具有北京城市特色的自主品牌賽事,支持舉辦多種形式門類的職業(yè)賽事、高校賽事、行業(yè)賽事、大眾賽事,打造具有層次化、多元化的周期性電競賽事體系,普及電競文化,培育電競消費。其中包括由完美世界電競主辦的2022 DOTA2全球巡回賽中國聯(lián)賽(簡稱DPC)職業(yè)賽事;第三屆北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)、PLC全國高校精英聯(lián)賽等高校賽事;“亦競杯”電子競技大賽、第六屆王者榮耀全國大賽、VR電子競技國際大賽、JJ冠軍杯智力電競系列賽等大眾賽事。
圍繞消費引領(lǐng),將大力實施“電競+”策略,推動電競+科技、電競+消費、電競+非遺、電競+園區(qū)等蓬勃發(fā)展。期間,將舉辦首鋼“超體空間”、首創(chuàng)“嘻番里”數(shù)字消費系列活動,積極推動電競與演藝、影視、旅游、商業(yè)等領(lǐng)域深度融合,加強(qiáng)對非電競核心受眾圈層的消費吸引力,聯(lián)合知名商圈、電競園區(qū)和主題消費空間開展專項活動,打造電競新地標(biāo),拓展市場新空間,培育消費新熱點,進(jìn)一步帶動提升城市發(fā)展新活力。
現(xiàn)場還發(fā)布了“電競北京2022”電競品牌城市賽攻略版圖,通過動態(tài)效果詳細(xì)展示相關(guān)賽事活動的時間、地點等信息,幫助大眾更好地梳理賽事信息軸,促進(jìn)線上線下多行業(yè)聯(lián)動發(fā)展,凸顯平臺生態(tài)價值。
推動全球電競優(yōu)質(zhì)資源在京落地
記者獲悉,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)概念的不斷強(qiáng)化和升級,國內(nèi)電競市場實現(xiàn)銷售收入超720億元,電競用戶規(guī)模接近5億人,數(shù)字經(jīng)濟(jì)正在為文化產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新發(fā)展轉(zhuǎn)型升級的強(qiáng)勁動力,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要場景。2021年1至12月,北京市規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)法人單位實現(xiàn)收入17563.8億元,同比增長17.5%,兩年平均增長8.9%,超過疫情前水平(2019年增幅8.2%)。文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化步伐加快,全市規(guī)模以上核心數(shù)字文化企業(yè)1708家,全年實現(xiàn)營業(yè)收入11409.8億元,同比增長23.5%,拉動文化企業(yè)營業(yè)收入增長14.9個百分點,其中“互聯(lián)網(wǎng)+文化”領(lǐng)域營業(yè)收入占比87.8%。
發(fā)布會上,“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽正式開賽。北京市國有文化資產(chǎn)管理中心相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“電競北京2022”將以電競賽事為核心,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動全球電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在北京落地轉(zhuǎn)化,后續(xù)還將舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、“電競北京2022”城市系列賽等多項活動,打通多平臺、多圈層,共同推進(jìn)相關(guān)賽事順利開展。(完)
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