中國五部門:2026年虛擬現實產業(yè)規(guī)模要超過3500億元
中新社北京11月1日電 (記者 劉育英)中國工業(yè)和信息化部等五部門11月1日對外發(fā)布的《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出,到2026年,虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元人民幣。
工信部解讀稱,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產生活方式。經過多年發(fā)展,虛擬現實產業(yè)初步構建了以技術創(chuàng)新為基礎的生態(tài)體系,正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰(zhàn)略窗口期。
《行動計劃》提出發(fā)展目標,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業(yè)領域實現規(guī)?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。
《行動計劃》提出要完善產業(yè)生態(tài),到2026年虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領虛擬現實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產業(yè)公共服務平臺。
《行動計劃》提出五大重點任務:推進關鍵技術融合創(chuàng)新、提升全產業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場景應用落地、加強產業(yè)公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系。(完)
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