五部門:2026年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超3500億
證券時(shí)報(bào)記者 郭博昊
11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》指出,推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新,加速虛擬現(xiàn)實(shí)在多行業(yè)多場景應(yīng)用落地;并引導(dǎo)社會(huì)資本投入,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)資金有效供給;目標(biāo)到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元。
《行動(dòng)計(jì)劃》提出,到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,形成若干具有較強(qiáng)國際競爭力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群。
到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū)。
《行動(dòng)方案》指出,要統(tǒng)籌利用國家級(jí)基金,引導(dǎo)社會(huì)資本投入,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)資金有效供給。促進(jìn)大中小企業(yè)融通發(fā)展,培育專精特新中小企業(yè)、專精特新“小巨人”企業(yè)。
《行動(dòng)方案》指出,推進(jìn)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互等關(guān)鍵領(lǐng)域,做優(yōu)“虛擬現(xiàn)實(shí)+”內(nèi)生能力,強(qiáng)化虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、數(shù)字孿生等新一代信息技術(shù)的深度融合。
提升全產(chǎn)業(yè)鏈條供給能力,全面提升虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎(chǔ)設(shè)施的產(chǎn)業(yè)化供給能力;并加大對內(nèi)容生產(chǎn)工具開發(fā)的投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平。
開展沉浸式內(nèi)容生產(chǎn)工具及流程優(yōu)化研究及培訓(xùn),支持建設(shè)沉浸式內(nèi)容開發(fā)開源軟件社區(qū),鼓勵(lì)向社會(huì)開放,扶植用戶生成內(nèi)容生產(chǎn)。鼓勵(lì)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),構(gòu)建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共建共享平臺(tái)。
《行動(dòng)方案》提出,加速多行業(yè)多場景應(yīng)用落地。面向規(guī)?;c特色化的融合應(yīng)用發(fā)展目標(biāo),在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市等領(lǐng)域,深化虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)有機(jī)融合。
同時(shí),圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域,組織開展應(yīng)用試點(diǎn),挖掘有潛在商業(yè)價(jià)值的應(yīng)用場景,打造可復(fù)制、可推廣的先鋒應(yīng)用案例。
《行動(dòng)方案》指出,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)建設(shè),建設(shè)共性應(yīng)用技術(shù)支撐平臺(tái),挖掘行業(yè)領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)需求,開展關(guān)鍵技術(shù)聯(lián)合攻關(guān),解決制約行業(yè)應(yīng)用復(fù)制推廣的技術(shù)瓶頸,提升跨行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用基礎(chǔ)能力。
此外,還要建立安全保障體系,加強(qiáng)個(gè)人及公共信息資源保護(hù),提升對數(shù)據(jù)濫用、侵犯隱私等行為的風(fēng)險(xiǎn)防范。引導(dǎo)開發(fā)適合青少年使用的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù)。
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