豎屏技術(shù)倒逼藝術(shù)創(chuàng)新
【影視銳評】
近年來,豎屏影視創(chuàng)作悄然興起。短短五六年光景,從長劇為主到長劇與微短劇分庭抗禮,從全是橫屏模式到很多作品采取豎屏拍攝,影視生產(chǎn)傳播格局發(fā)生了深刻改變,連帶著創(chuàng)作生產(chǎn)模式和受眾接受方式也發(fā)生了變化。影視從業(yè)者應(yīng)該如何應(yīng)對這場技術(shù)革新給影視行業(yè)帶來的改變,這些問題亟待業(yè)界思考。
豎屏模式肇始于智能手機(jī)的普及與短視頻的興起。受眾習(xí)慣了單手持機(jī)、單手滑動、上下翻飛、快速自如的豎屏閱讀方式和即時化、碎片化的移動觀賞方式。原本在影視創(chuàng)作中占主流的橫屏長視頻因?yàn)闀r間長度、敘事節(jié)奏等原因,與移動互聯(lián)網(wǎng)語境和手機(jī)觀看模式出現(xiàn)不適配的情況。于是,豎屏模式應(yīng)運(yùn)而生。2017年騰訊新聞出品豎屏節(jié)目《和陌生人說話》,將豎屏模式引入影視創(chuàng)作。之后,視頻平臺開始布局豎屏影視作品生產(chǎn)。2018年,愛奇藝推出《生活對我下手了》,試水豎屏劇,在觀眾中獲得較好口碑。他們又“乘勝追擊”,制作《生活對我下手了2》《導(dǎo)演對我下手了》系列豎屏劇。但“下手了”系列都是每集獨(dú)立成篇的段子劇,缺乏吸引用戶連續(xù)觀看故事的黏性,與傳統(tǒng)橫屏劇相比,傳播效果相去甚遠(yuǎn)。視頻網(wǎng)站看到段子劇的傳播局限后,轉(zhuǎn)而嘗試豎屏連續(xù)劇生產(chǎn)。近兩年,蓬勃發(fā)展的短視頻平臺成為豎屏模式創(chuàng)作的新沃土。很多以豎屏影視作品為主要內(nèi)容的劇情號、小程序如雨后春筍般涌現(xiàn)。這類作品數(shù)量甚巨,質(zhì)量卻普遍不佳,存在創(chuàng)作題材失衡嚴(yán)重、內(nèi)容套路重復(fù)甚至情節(jié)低俗擦邊、浮夸粗糙等問題,一些作品利用技術(shù)手段脫離監(jiān)管,成了色情低俗、血腥暴力、格調(diào)低下、審美惡俗的重災(zāi)區(qū)。針對這種情況,2022年底國家廣電總局辦公廳發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)微短劇管理 實(shí)施創(chuàng)作提升計(jì)劃有關(guān)工作的通知》,對包括豎屏劇在內(nèi)的微短劇進(jìn)行調(diào)控整治,為今后發(fā)展指明方向。
豎屏影視創(chuàng)作若要實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,必須對豎屏模式的藝術(shù)特點(diǎn)和美學(xué)風(fēng)格進(jìn)行深入分析,揚(yáng)長避短,發(fā)揮其獨(dú)特優(yōu)勢。從視覺結(jié)構(gòu)來講,影視創(chuàng)作從橫屏到豎屏,最大的變化是原本左右關(guān)系的橫向構(gòu)圖轉(zhuǎn)為前后景的豎向構(gòu)圖。這導(dǎo)致作品畫面中容納人物的數(shù)量和傳達(dá)的信息量相對減少,在表現(xiàn)復(fù)雜的事件和人物關(guān)系時不如橫屏創(chuàng)作得心應(yīng)手。因此,豎屏影視作品在情節(jié)設(shè)計(jì)上可以適當(dāng)壓縮同一場次的出場人物規(guī)模,在構(gòu)圖上弱化環(huán)境和場景,讓焦點(diǎn)人物居前或處于縱深處的中部,其他人物在后景活動。如此處理,受眾的注意力更容易集中在焦點(diǎn)人物身上,關(guān)注他的儀表、姿態(tài)、表情、言語,從而產(chǎn)生“面對面”的交互感,獲得沉浸式、包圍式的觀賞體驗(yàn)。在某種程度上,豎屏影視作品的劇情張力被人物魅力所替代,人們不像觀看橫屏影視作品那樣容易沉浸于故事世界難以自拔,而是會跟隨“可觸可感”的主人公在現(xiàn)實(shí)與想象中穿行。
當(dāng)然,豎屏創(chuàng)作也不是完全不能表現(xiàn)人物眾多、關(guān)系復(fù)雜的故事。當(dāng)下典型的豎屏影視作品單集時長在1到3分鐘,情節(jié)緊密關(guān)聯(lián)的連續(xù)劇通常有幾十集,這一特點(diǎn)給豎屏創(chuàng)作鋪陳復(fù)雜內(nèi)容足夠的篇幅空間。在具體表現(xiàn)某一復(fù)雜關(guān)系的情節(jié)中,創(chuàng)作者可以通過運(yùn)鏡使畫面在幾個人物之間快速切換,或直接將畫面分割為兩個部分甚至多個部分,最大限度地開發(fā)屏幕內(nèi)容可承載范圍。這些處理方式無形中加快了敘事節(jié)奏,使情節(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì)更加密集,言語交鋒更加激烈。
可見,豎屏影視作品雖然在敘事和審美上存在一定局限,但也具有很多橫屏創(chuàng)作無法比擬的魅力和優(yōu)勢。當(dāng)下豎屏影視創(chuàng)作出現(xiàn)的各種問題,不在于敘事和審美,而是部分創(chuàng)作者把這種新型模式當(dāng)成賺快錢的工具,使作品粗制濫造,出現(xiàn)瑕疵甚至硬傷。當(dāng)下的豎屏創(chuàng)作體量小,成本低,制作周期短,準(zhǔn)入門檻低。相較于橫屏長視頻作品動輒需要幾年創(chuàng)作生產(chǎn)周期,豎屏作品只需要月余便可以完成從策劃到上線的全部流程。高速運(yùn)轉(zhuǎn)背后,商業(yè)邏輯容易代替藝術(shù)規(guī)律。有的創(chuàng)作者為了提高效益,懶得在藝術(shù)上創(chuàng)新突破,采用模仿、搬用之法,將一些橫屏創(chuàng)作的熱門元素疊加,或?qū)⒛承橛^眾熟悉的橋段隨手嫁接,使作品呈現(xiàn)一種不倫不類的風(fēng)格。還有的豎屏作品在劇情中直截了當(dāng)?shù)刂踩霃V告,或?yàn)樯唐妨可矶ㄖ苿∏?,配合豎屏下方即看即買或轉(zhuǎn)場直播間的鏈接,仿佛是商品展示的櫥窗。
豎屏影視創(chuàng)作雖然存在這樣或那樣的問題,但人們對其市場前景仍充滿美好期待。目前,視頻網(wǎng)站、短視頻平臺、制作機(jī)構(gòu)都將其視為行業(yè)的下一個風(fēng)口甚至是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,紛紛投入資本和人力。但要想迎來發(fā)展高光時刻,創(chuàng)作者還需摒棄浮躁心態(tài)和投機(jī)心理,潛心藝術(shù)探索,在游戲化、小品化的風(fēng)格之外添加更多現(xiàn)實(shí)觀照和文化思考。平臺、出品方則應(yīng)主動承擔(dān)更多社會責(zé)任,調(diào)整經(jīng)營思路,從迎合消費(fèi)轉(zhuǎn)為引領(lǐng)審美,探索成熟、穩(wěn)定,且兼具社會效益的盈利模式??赡苡腥艘獑?,橫屏和豎屏究竟孰優(yōu)孰劣,誰會成為今后影視生產(chǎn)的主流?這個問題很難回答。但我們堅(jiān)信,在相關(guān)部門的指導(dǎo)引領(lǐng)下,在平臺、機(jī)構(gòu)以及從業(yè)者的共同努力下,豎屏影 視創(chuàng)作一定有大放異彩的時候。屆時,橫屏影視創(chuàng)作與豎屏影視創(chuàng)作共存,將成為融媒體時代長期的影像傳播圖景。
(作者:陳立強(qiáng),系天津師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授) (來源:光明日報)
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