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電競?cè)雭喌臒犸L為什么沒有吹暖大學校園

發(fā)布時間:2023-08-14 15:35:00來源: 錢江晚報

  電子競技正在成為當下年輕人最關注的體育賽事之一,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)電競工委數(shù)據(jù)顯示,截至2022年底,中國電子競技用戶約有4.88億人,其中34歲以下人數(shù)超過六成,高校學生是其中十分龐大的一個群體。

  電競國家隊正在杭州集訓,電競?cè)雭喿岆姼偟臒岫炔粩嗯噬?。那么,這股風吹進浙江高校了嗎,高校中的電競社團又開展得如何?記者去探究了一番。

  人氣高 地位低

  高校電競社如履薄冰

  在高校眾多社團中,電競社往往是人氣最旺、參與人數(shù)最多的社團。只不過在不同的學校,電競社的待遇卻并不一樣。

  不久之前,寧波大學電競社剛剛?cè)〉靡粓鰳I(yè)余高校賽事的冠軍,雖然是載譽歸來,但這個消息在學校里并沒有掀出多大風波,遠遠無法和“回浦中學籃球隊奪冠”這樣全國矚目的新聞相提并論。

  一方面是賽事分量的差別,另一方面,也是社團地位不同的體現(xiàn)。

  而這樣的事情,社長王玙璠也早已習以為常。他告訴記者,寧波大學電競社成立于2012年,是省內(nèi)成立比較早的電競社團?!懊磕觌S著舊社員離去,新社員加入,錄入學校系統(tǒng)的人數(shù)有200多人,如果加上一些來參加活動但未入社的同學,以及雖然畢業(yè)了但還會和社團有交流的學長,社團長期活躍人數(shù)大概有800多人?!?/p>

  這樣的規(guī)模,在浙江高校的電競社里比比皆是。但龐大的人群和社團地位并不成正比,甚至在有些學校,允許電競社存在都是一種奢望。

  早在2017年,錢江晚報做過一次調(diào)查報道,彼時,電子競技還陷在“游戲成癮”“電子海洛因”“不務正業(yè)”等質(zhì)疑聲中,大部分人分不清電子競技和游戲之間的區(qū)別,電競社往往也不是學校承認的社團,不少電競社像是地下組織,要么只存在于學生們自己組建的群里,要么以“電腦協(xié)會”、“網(wǎng)絡協(xié)會”等名義存在。

  如今,電競的地位隨著進入亞運會而有了不少提升,浙江不少高校的態(tài)度不再像以前那么抵觸,甚至有些老師愿意去了解電競,并給予支持。但即便如此,電競社在高校里的發(fā)展卻依舊如履薄冰。

  同社不同命

  開展活動難度大

  大部分學生加入電競社的目的很簡單,那就是可以找到志同道合的人,一起組隊“開黑”,一起打打比賽,雖然聽起來就跟籃球社的人約場球一樣,但受到的待遇卻不同。

  首先,在學校里成立一個在校園系統(tǒng)備案的社團并不容易,除了社團介紹、組織架構(gòu)、活動內(nèi)容等一系列材料,往往還需要一位指導老師的幫助。

  然而在過去,很少有老師愿意為電競社做推薦,即便有老師愿意掛名,對于社團活動也并不上心,這導致電競社想要被學校認可格外困難。

  “一說去球場打球、踢球,就覺得愛運動,很陽光;可我們一組織活動,一說去打個比賽,往往要借助網(wǎng)吧這樣的地方,一聽就不像是正經(jīng)事。”在浙江科技學院讀大三的小史是學校電競社社長,說起自己社團組織活動時的待遇,也覺得十分無奈。

  即便社團順利成立,也不意味著從此就萬事大吉,定期舉辦賽事活動,是一個社團必要的工作,然而這對于電競社來說并不是一件容易的事情。首要難題就在于,錢從何處來?

  “其他社團活動還有可能申請學校的經(jīng)費支持,但電競社想要搞出名堂,往往需要外面拉贊助,自力更生?!毙∈穼τ谶@一點倒是并不擔心,“現(xiàn)在外面很多商業(yè)賽事,網(wǎng)吧有時候也會組織一些活動,自給自足不成問題,但如果能爭取到學校的支持會更好?!?/p>

  大部分電競社的主要活動,就是組建各個電競項目的戰(zhàn)隊,在學??磥?,這依然擺脫不了一群人打游戲的觀念。電競社有時會以學校名義外出征戰(zhàn),但即便拿到成績,對于學校來說也不值得大書特書,因此對于電競社的活動,學校一般都是睜一只眼閉一只眼。

  想被學校認可

  不能只是聚在一起玩游戲

  作為學校的社團,單純打游戲并不被學校鼓勵,這也是為什么在很長的一段時間內(nèi),即便校隊有拿得出手的成績,很多學校也不鼓勵電競社發(fā)展。

  要想改變這一現(xiàn)狀,有些電競社開始做出改變。

  “我們的電競社發(fā)展比較曲折,其實早在2015年就成立了,當時是被學校承認的正式社團。但到了2020年,學校對所有社團進行了管理上的優(yōu)化,把電競社排除在外,電競社成了民間組織?!闭憬髮W電競社現(xiàn)任會長王熠陽告訴記者。

  為了打破學校對于電競社的偏見,浙大電競社開始改革,提高了入社要求,精簡了社員人數(shù),最重要的一點,就是取消了原先以打游戲為主的活動內(nèi)容。

  “我們沒有保留大量以打電競為目的的普通社員,而是定位成一個只有30多人、為學校同學提供賽事聯(lián)絡、執(zhí)行、宣傳的服務組織,目前只保留了宣傳部、運營部和外聯(lián)部(后改為人力資源部),過去這兩年我們成功舉辦了校內(nèi)賽,組織選拔校隊參與社會上的高校賽等,也獲得了一些成績,終于在去年被學校認可,重新入選了學校的正式社團?!?/p>

  與浙大電競社類似,浙江工商職業(yè)技術學院的電競社也并不是一個單純聚集學生一起玩的組織?!拔覀兿略O了好幾個部門,充分發(fā)揮了學生本身的特長,讓那些游戲水平不高,但也喜歡電競的同學也能發(fā)揮所長?!鄙鐖F指導老師楊森告訴記者,“比如平時的宣傳、設計都是同學們自己搞定的,平時組織一些各院系之間的交流賽、和校外的對抗賽等,也都是同學們自己統(tǒng)籌解決?!?/p>

  在楊森看來,電競社想要良性發(fā)展,就不能只是讓大家“開黑”玩游戲的一個組織。而是要明晰自己的定位,科學分工,積極開展優(yōu)質(zhì)活動,讓學生們發(fā)揮出打游戲以外的能力。

  錢江晚報 本報記者 張峰

(責編:陳濛濛)

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