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電競(jìng)“入亞”,通往何方?

發(fā)布時(shí)間:2023-09-19 15:45:00來(lái)源: 南方日?qǐng)?bào)

  維辰

  將于9月23日揭幕的杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)備受世界矚目。作為新增項(xiàng)目之一的電子競(jìng)技,格外受到關(guān)注。根據(jù)杭州亞運(yùn)會(huì)的售票方案,電競(jìng)項(xiàng)目不僅決賽最高檔票價(jià)高達(dá)1000元,也是唯一需要抽簽才能購(gòu)買的項(xiàng)目,外界關(guān)注度可見(jiàn)一斑。

  電競(jìng)成為大熱項(xiàng)目,得益于其本身攜帶的巨大流量,也得益于首次“入亞”。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2023年1—6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入為759.93億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%。中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.87億人。有如此龐大的用戶群體支持,吸引眾多關(guān)注也就不足為奇??珊荛L(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),電競(jìng)面臨“電子競(jìng)技本質(zhì)上就是游戲,會(huì)讓孩子沉迷”“電競(jìng)久坐不鍛煉,不算體育運(yùn)動(dòng)”等質(zhì)疑,“入亞”之路艱難曲折。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技以表演賽身份正式登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),如今,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》等6個(gè)項(xiàng)目首次作為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目出現(xiàn)在公眾視野中,并且項(xiàng)目所獲獎(jiǎng)牌將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜——電競(jìng)不僅有望摘掉“不務(wù)正業(yè)”的帽子,還能為國(guó)爭(zhēng)光,這層意義顯然超越了其本身的吸引力。

  實(shí)際上,電競(jìng)攜帶的億級(jí)流量以及在年輕人中擁有的極高人氣,是其能夠成功“入亞”的重要原因。近年來(lái),在職業(yè)體育賽事的沖擊下,以亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)為代表的大型綜合性體育盛會(huì)正在遭遇前所未有的挑戰(zhàn),觀眾老齡化趨勢(shì)明顯;而電競(jìng)擁有的年輕用戶群體能幫助它們吸引年輕觀眾,修復(fù)商業(yè)能力。有關(guān)負(fù)責(zé)人曾總結(jié)電競(jìng)“入亞”的三方面意義:為未來(lái)奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)舉辦該項(xiàng)目提供很好的優(yōu)良氛圍;讓更多年輕人關(guān)注亞運(yùn)、參與亞運(yùn)、喜愛(ài)亞運(yùn);希望通過(guò)舉辦亞運(yùn)為契機(jī),促進(jìn)電子競(jìng)技與數(shù)字產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展。電競(jìng)的重要性,更多體現(xiàn)在對(duì)“他者”的作用之中,無(wú)論是對(duì)大型綜合體育賽事的引流,還是對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的賦能。

  從2017年國(guó)際奧委會(huì)同意將競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)的電子競(jìng)技視作一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”,到2020年12月電競(jìng)正式成為杭州亞運(yùn)會(huì)競(jìng)賽項(xiàng)目,電競(jìng)“入亞”之路不算順利。幾年來(lái),游戲廠商、行業(yè)協(xié)會(huì)交替登場(chǎng),推動(dòng)電競(jìng)“入亞”,有借助官方背書(shū)去污名化、得到社會(huì)主流認(rèn)可的考量,有借助亞運(yùn)會(huì)在亞洲乃至全球范圍擴(kuò)展影響力的因素,也有讓電競(jìng)完成體育化、為電競(jìng)“入奧”做準(zhǔn)備的長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。電競(jìng),也需要亞運(yùn)會(huì)的助力。

  電競(jìng)和亞運(yùn)會(huì)出于現(xiàn)實(shí)需要“雙向奔赴”,但現(xiàn)在預(yù)判電競(jìng)能否進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)“入奧”,還為時(shí)尚早。因賽事官方對(duì)電競(jìng)本身的態(tài)度究竟如何,其實(shí)是模糊且多變的。根據(jù)亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目設(shè)置的規(guī)則,本屆杭州亞運(yùn)會(huì)中的奧運(yùn)項(xiàng)目與下一屆奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目緊密相關(guān),而非奧項(xiàng)目大多起源于民間傳統(tǒng)體育活動(dòng),具有強(qiáng)大的民眾基礎(chǔ)和濃郁的地域特色。40個(gè)大項(xiàng)中,有9個(gè)非奧大項(xiàng),電競(jìng)與象棋、圍棋等同屬于智力項(xiàng)目這一大項(xiàng)。而智力活動(dòng)是否屬于“運(yùn)動(dòng)”,一直以來(lái)爭(zhēng)議不斷。國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)是不是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)、有沒(méi)有達(dá)到“入奧”要求,也不是一成不變。

  某種程度上,此次電競(jìng)在杭州亞運(yùn)會(huì)的表現(xiàn),具有很強(qiáng)的參考作用。影響著賽事官方對(duì)其如何定位,社會(huì)輿論是否發(fā)生改變,行業(yè)能否借此實(shí)現(xiàn)規(guī)范化發(fā)展,等等。概念之辨,誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí),很難解決實(shí)際問(wèn)題。借助傳統(tǒng)頂級(jí)體育賽事,進(jìn)一步體會(huì)如何讓電競(jìng)更多地與健康聯(lián)系到一起,不斷完善規(guī)則和體系,實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化改造,進(jìn)而在國(guó)內(nèi)外獲得穩(wěn)定支持,“入奧”才能水到渠成。(南方日?qǐng)?bào))

(責(zé)編:陳濛濛)

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