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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)透視丨以虛促實開發(fā)應(yīng)用場景 VR撕掉“游戲機(jī)”標(biāo)簽

發(fā)布時間:2022-11-16 10:50:00來源: 央廣網(wǎng)

  央廣網(wǎng)北京11月16日消息(記者呂紅橋)據(jù)中央廣播電視總臺經(jīng)濟(jì)之聲《天下財經(jīng)》報道,經(jīng)濟(jì)之聲系列報道《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)透視》,本期推出:以虛促實開發(fā)應(yīng)用場景,VR撕掉“游戲機(jī)”標(biāo)簽。

  

  國家話劇院今年以一種特殊的方式上演了話劇,觀眾足不出戶,就能多角度多機(jī)位地欣賞表演。演員的面部表情清晰可見,就像在身邊表演,讓人感到很過癮。在年初的北京冬奧會上,30多個虛擬數(shù)字人物參與了相關(guān)活動,在賽場外走紅,也讓人感到很生動。這些都是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和高速網(wǎng)絡(luò)在視聽領(lǐng)域的最新應(yīng)用場景。

  中國聯(lián)通董事長劉烈宏說:“目前VR應(yīng)用不再是電影電視中的科幻場景,已經(jīng)更多融入到生活的方方面面,推動虛擬世界和現(xiàn)實世界進(jìn)一步融合,比如VR觀賽、看演出等,讓我們在家里就能夠身臨其境地享受現(xiàn)場般的視聽盛宴。”

  以往一提到VR,不少人首先想到的就是游戲。玩家戴上頭顯,拿起手柄,沉浸在虛擬世界里打怪升級或者闖關(guān)進(jìn)階。而今年以來,VR在這方面的應(yīng)用正在淡化,取而代之的是各種創(chuàng)新應(yīng)用。除了剛才提到的視聽場景,VR社交、VR運(yùn)動健身、VR展覽展示等場景的用戶也在增加。

  被認(rèn)為會深度影響游戲行業(yè)的元宇宙,也在撕掉游戲標(biāo)簽。不久前舉行的2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會推出了一個重要的創(chuàng)新應(yīng)用場景,就是落地了首個元宇宙會場。在百度希壤的元宇宙世界中,10萬人可以同屏互動,在虛擬世界中參與本屆大會。

  百度副總裁馬杰表示,從大量元宇宙應(yīng)用場景都可以看出,其中并沒有游戲里的任務(wù)列表,也不需要打怪和賺金幣?!拔覀冇袆e的伙伴在元宇宙中去做各種各樣有趣的嘗試,比如說有去辦拍賣會的,也有做商業(yè)活動的,也有辦生日會的。其實每個人都可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,去做一些有趣的東西,在大家的聰明才智之下,一定會產(chǎn)生很多有爆點(diǎn)的東西。”馬杰說。

  以虛促實是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景探索的一大趨勢。與消費(fèi)領(lǐng)域相比,在產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,這個趨勢更加明顯。以工業(yè)制造為例,針對生產(chǎn)設(shè)計難、成本管理高、資源利用率低等問題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化改造,助力工業(yè)制造全流程智能化和一體化發(fā)展。

  中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長張立還舉例說:“醫(yī)療健康方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)解決了醫(yī)療資源有限且分布不均、診療方式單一等問題,促進(jìn)了上下級醫(yī)院的聯(lián)動,已成為傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)手段的有效補(bǔ)充。教育培訓(xùn)方面,虛擬現(xiàn)實推動教學(xué)模式由被動接受向主動體驗升級,解決了傳統(tǒng)教學(xué)過程中部分課程內(nèi)容難于記憶,難于實踐,難以理解的問題。”

  專家指出,產(chǎn)業(yè)場景的多元化,催生出產(chǎn)業(yè)元宇宙這個概念,它和消費(fèi)元宇宙一起,構(gòu)成了當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)兩個新的賽道。劉烈宏說,產(chǎn)業(yè)元宇宙將推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展。“在工業(yè)領(lǐng)域,元宇宙就是工業(yè)化和數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化融合的一種高級形態(tài),為實現(xiàn)智能制造、無人操控、精益管理等提供了新的‘工具箱’。隨著VR產(chǎn)業(yè)不斷成熟,產(chǎn)業(yè)元宇宙將催生更豐富的場景應(yīng)用,迎來更廣闊的發(fā)展機(jī)遇,為加速新型工業(yè)化進(jìn)程,推動數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展提供更有力的支撐?!?/p>

  不久前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,也提出加速虛擬現(xiàn)實在多行業(yè)多場景應(yīng)用落地,并且列出了十大行業(yè)。有專家認(rèn)為,像工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、媒體融合、教育培訓(xùn)、體育健康、演藝、商貿(mào)、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市等,這些都是面向社會,面向民生,面向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì),能夠產(chǎn)生實際效果的場景。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)朝這些方向去發(fā)展,才能夠發(fā)展下去。

(責(zé)編:李雨潼)

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