“首批因AI失業(yè)的人已經出現(xiàn)”上熱搜,真相如何?
本報記者 張熠 鐘菡 簡工博
曾在游戲原畫公司工作、如今單干的畫師徐聞原以為一技在手飯碗不愁,最近卻因人工智能引發(fā)游戲行業(yè)失業(yè)潮的傳言備受困擾。
日前,心動網絡創(chuàng)始人黃一孟在海外社交媒體的言論——“AI已經實際開始影響很多人的工作崗位了”被人翻出,更有人言之鑿鑿,“第一批因AI而失業(yè)的人出現(xiàn)了”,首當其沖便是動漫游戲產業(yè)的原畫師。
人工智能是否真的讓大批人員失業(yè)?記者走訪發(fā)現(xiàn),目前尚未有相關行業(yè)大規(guī)模失業(yè)的情況出現(xiàn),但人工智能的高速發(fā)展的確對企業(yè)用人結構、產業(yè)運作產生影響,許多從業(yè)者不得不接受技術變化的事實。
與失業(yè)潮傳言相反,一些游戲企業(yè)正加快步伐招兵買馬,但人才需求已從傳統(tǒng)畫師轉向人工智能領域。投資銀行高盛的報告顯示,部分工作崗位預計會被取代,同時人工智能技術的突破將帶來新的就業(yè)機會,提高生產力并推動經濟增長。
昨天,國家互聯(lián)網信息辦公室發(fā)布通知,就《生成式人工智能服務管理辦法(征求意見稿)》向社會公開征求意見,這也說明AI的出現(xiàn)與運用備受社會關注。
首批失業(yè)潮來了嗎
影響就業(yè)情況有多方面因素,不能將其僅歸結到人工智能發(fā)展上
“首批因AI失業(yè)的人已經出現(xiàn)”“游戲公司裁掉一半原畫師”……剛剛踏入溫暖的4月,徐聞就因網上的傳言感到強烈的“倒春寒”,相關傳言也一度登上熱搜。
在這些文章和短視頻中,徐聞發(fā)現(xiàn)首先提到的幾乎都是黃一孟在海外社交媒體的發(fā)文,有些稱其表示“游戲公司裁員50%”,有些還提到代替原畫師的是某款軟件。
記者發(fā)現(xiàn),黃一孟這段言論是在今年3月2日發(fā)布的,原文提到自己的一段見聞,并未提及相關人員失業(yè):“最近和兩個游戲團隊聊天,團隊一把原畫外包團隊給砍了,團隊二把翻譯外包公司給砍了,AI已經實際開始影響很多人的工作崗位了?!倍忻襟w采訪了未具名游戲外包公司的一位特效技術總監(jiān),其表示“從年初開始陸續(xù)三個月里公司一直在裁員”“目前已經裁了30%”。
不過記者走訪部分游戲企業(yè)和外包公司,尚未了解到因人工智能而出現(xiàn)大量失業(yè)的情況。在一些業(yè)內人士看來,企業(yè)人員結構調整是很正常的事,受整體經濟和行業(yè)景氣水平影響,“影響就業(yè)情況有多方面因素,不能將其僅歸結到人工智能發(fā)展上?!?/p>
徐聞自己原先工作過的公司目前沒有裁員,也未聽說有企業(yè)大規(guī)模裁員畫師,但“很多公司都要求畫師必須學習和使用人工智能繪畫”。在他發(fā)給記者那些用人工智能創(chuàng)作的“作品”中,彌漫著詭異的氛圍:有的人長了兩張嘴,有的人手腳倒置,有些人干脆融進了背景之中:“學畫的人知道手是最不好畫的,沒想到人工智能也一樣。常常不是多了手指,就是方向都錯了。很多細節(jié)需要畫師來調整完成。”
一直緊跟人工智能繪畫的貓事多游戲工作室制作人老李不認為人工智能可以替代原畫師。“沒有哪一個項目AI出圖直接能用。AI能滿足前期70%—80%的內容,后面的20%還是要原畫師去做‘精修’的,只不過在流程上能夠節(jié)約時間和經濟成本。”
還有一些游戲企業(yè)為保持產品的獨特與風格,依然看重人的創(chuàng)造力?!拔覀兊拿佬g設定相對獨特,作品風格相對創(chuàng)新?;谑忻嫔瞎_的模型只做簡單訓練,比較難匹配我們的素材風格。”游戲企業(yè)莉莉絲的相關負責人告訴記者,目前公司主要將人工智能應用在概念設計、廣告素材、圖標和標準化場景等,但其他美術模塊還在觀察和嘗試,沒有全面商用。他身邊的美術人員雖已開始學習如何使用人工智能,但前期需要積累經驗,效率提升還不明顯。在這位負責人看來,游戲內部的美術場景、新角色等風格化內容,更多需要創(chuàng)作者的創(chuàng)意。“玩家愿意為卡牌游戲付費,需要我們保證角色有一定的內容厚度,也要求風格和審美足夠有識別度。即便我們后續(xù)能訓練出適合游戲調性的底模,生產效率進一步提升,我們也必須確保人的創(chuàng)作能力和靈感擺在第一位。審美的風格化、獨特性是目前的AI技術所無法取代的?!?/p>
拒絕還是轉身擁抱
從學生到多年從業(yè)者,都要重新適應技術對行業(yè)的影響
幾年前徐聞自己接單原畫業(yè)務,月收入高的時候能達數萬元,“但最近受到沖擊很大,尤其是簡單的頭像繪制,以前會花錢定制的人現(xiàn)在都上傳照片到軟件轉換了。”他告訴記者,一張頭像收費100元—300元不等,兩個小時左右能畫完。如今運用一些軟件轉換,十幾秒就能出圖,并且能換著風格一直出圖。
早在2021年9月,貓事多游戲工作室就開始跟進人工智能繪畫。老李介紹,從工作室現(xiàn)已合作的二三十個項目看,業(yè)內從初期的好奇、觀望、嘗試,到目前的肯定,“態(tài)度轉變非??臁?。老李坦言,人工智能對傳統(tǒng)的原畫外包公司來說確實有很大沖擊?!疤貏e是這一兩個月,單量可能急劇下降。包括一些主流的商業(yè)二次元項目,引入AI繪畫后,一張原畫的價格會有大幅度下降?!痹谒磥恚斯ぶ悄苣撤N程度上顛覆了游戲的設計流程。“一個常規(guī)的二次元項目,美術部分要占60%以上的成本;結合AI后,單體美術成本可以節(jié)約6成以上。AI能短時間內大量出圖,游戲公司前期風格的試錯、基礎風格的篩選,都可以用AI來完成?!?/p>
點開視頻平臺,很多市民會發(fā)現(xiàn)解說聲音是“同一個人”:近期最流行的是急促輕快的男聲和模仿港劇配音的女聲——都是由人工智能直接配音完成的。事實上,就連視頻中的畫面都可能是人工智能搜索拼接而成。
電子羊發(fā)行相關負責人李璐表示,人工智能繼續(xù)發(fā)展,將替代更多產業(yè),除了美術、故事腳本等,還包括音樂外包、配音等。“如今便宜的背景音樂也要兩三千元,但是如果AI能做出音樂的話,可能很快也會被替代?!?/p>
徐聞自己也發(fā)現(xiàn)“技術更迭不可抵擋”。他從小學習美術,早期工作由手繪完成,“不僅消耗心力,也消耗體力”。后來手繪板出現(xiàn),在電腦上作畫成為美術公司的主流,他一度也懷疑過“感受不到筆觸怎么畫”,但習慣后發(fā)現(xiàn)不僅更快速,還能“修正一些基本功不到位的缺憾”。如今面對人工智能,“或許未來畫畫靠‘寫’,但具備專業(yè)技能一定更有優(yōu)勢”。
老李則建議,從學生到多年從業(yè)者,都要重新適應技術對行業(yè)的影響,“傳統(tǒng)原畫外包公司,應該盡快把AI的流程加入對外合作的環(huán)節(jié),也許價格是低了,但能跟上行業(yè)的變化?!彼硎?,企業(yè)必須理性看待技術更新,人工智能技術的成果和可預見性有目共睹,“要擁抱變化,去正視它在游戲領域內的運用?!?/p>
李璐則認為,人工智能的算力再強大,也需要有趣的靈魂為基礎,“想法就是有趣的靈魂提供的。無論哪個行業(yè),不會被替代的是那些有創(chuàng)意有想法的創(chuàng)作者?!?/p>
能夠創(chuàng)造新的機遇
人工智能會創(chuàng)造新的工作崗位,帶來生產力的爆發(fā)
就在“失業(yè)潮”傳言來襲之時,從事游戲美術外包的創(chuàng)業(yè)公司璃音網絡創(chuàng)始人李鴻還在朋友圈里發(fā)布招聘信息,希望廣攬人才。
今年2月起,璃音網絡就已采用人工智能技術為客戶提供服務?!艾F(xiàn)在業(yè)務量逐漸增多,客戶很好奇我們能做什么,哪些能節(jié)約時間、經濟成本。目前有將近20個客戶測試過,有1/2的業(yè)務商業(yè)落地了?!崩铠櫚l(fā)現(xiàn),除了繪畫,人工智能在視頻、音頻上也有商業(yè)合作需求。
為了更好運用人工智能,李鴻投入資金將公司繪畫硬件全部升級,同時繼續(xù)面向社會招聘,進一步擴充團隊:“AI進步太快了,今年我們在這方面擴充了很多技術人才,原來的團隊也全部要求學習AI。”據他介紹,運用人工智能專業(yè)出圖并非想象中那么簡單,步驟關系、大小模型庫、關鍵詞等,都會影響最終效果?!癆I技術作為輔助工具,普通人只能發(fā)揮出20%—30%,但專業(yè)公司通過想法、實踐、技巧的掌握,能把某一環(huán)節(jié)的效能達到80%?!?/p>
因此,李鴻認為資深原畫師仍有“絕對的商業(yè)價值”?!澳壳皺M向比較所有的業(yè)務里,只有極個別是完全靠AI完成的,剩下的80%依然要靠人去完成。我們需要的是掌握AI技術,同時有較高審美和美術水平的復合型人才。AI出現(xiàn)后能提升效率,但這個提升有限,它依然需要人?!?/p>
一家游戲大廠相關負責人告訴記者,擁抱技術的革新會帶來新的職業(yè)和機遇,“從微觀上說,畫師很可能轉型成為AI訓練師。從產業(yè)鏈說,我們現(xiàn)在使用的人工智能平臺幾乎都是海外的,國內能否研發(fā)出更貼近自己使用習慣、真正具有競爭力的軟件和平臺?目前‘風格’并不受法律保護,在AI廣泛應用下,有沒有人能在保障創(chuàng)造性方面找到辦法?這些問題需要人解決,就是新的機遇?!?/p>
“每個公司需要的人少了,但是公司會更多,產品會更多?!鄙虾馗缛A電影學院3D動畫系主任徐一然早已習慣使用人工智能軟件為創(chuàng)作服務,在他看來就像汽車取代馬車,智能手機取代普通電話,人工智能取代部分行業(yè)的人力不可避免,“但它會創(chuàng)造新的工作崗位,帶來生產力的爆發(fā)。以前做一部游戲或電影的團隊,現(xiàn)在可能可以變成三個,同時做三個產品,這種生產力的發(fā)展對社會而言是正面的。”
4月6日,發(fā)現(xiàn)自己一個多月前的發(fā)言被許多文章和短視頻用作“裁員潮”證明后,黃一孟再次發(fā)文表示:“我的本意是想說AI會讓很多人的工作崗位和性質發(fā)生變化,而不是直接導致裁員。事實上AI的出現(xiàn)會在短期涌現(xiàn)出更多的工作崗位和需求,讓原本沉悶乏味的行業(yè),心灰意冷的公司再次找到機會燃起斗志?!?/p>
不會摧毀藝術 但會帶來變革
“有人擔憂,隨著AI技術的廣泛應用,游戲、3D動畫和電影作品的創(chuàng)意和個性將受到影響。您如何看待這種擔憂?”
“對內容創(chuàng)作者來說,是否意味著他們需要改變創(chuàng)作方式和思路?”
“如果發(fā)生這種情況,人類在創(chuàng)意產業(yè)中的地位將如何受到影響?”
這一份采訪提綱,是記者走訪徐一然之前,他“反客為主”用人工智能生成的?!皡柡Φ腁I加上人,會比單純的人或AI都厲害。”在徐一然看來,大家不必擔心人工智能,真正具備競爭力的是“善用AI的人”。這與黃一孟的觀點不謀而合:當專職做角色模型的網友問是否會被人工智能替代時,他回答,“AI不一定能替代你,但未來善用AI做角色模型的人可能替代你。”
徐一然向記者展示了自己正在創(chuàng)作的一組“數字人講故事”短視頻作品。和嘗試并接納手繪板一樣,徐聞發(fā)現(xiàn)人工智能與創(chuàng)作并非“涇渭分明”。雖然人工智能目前出圖常常出現(xiàn)長著六七根手指的人,或是建筑淹沒在水下,但徐聞發(fā)現(xiàn)這些通過大數據拼貼而成的畫面的確可以啟發(fā)創(chuàng)作靈感:“畫師常常受困于靈感,很多AI出圖未必能直接用,但是提供了不一樣的視角?!贝饲八獎?chuàng)作一幅“月下森林”的圖,想了一周沒找到好的方案,結果人工智能輸出了一張在樹林中仰望月亮視角的圖,讓他茅塞頓開,“把AI作為靈感來源也不錯?!?/p>
在老李看來,人工智能將使那些辨識度高、擁有個人風格的藝術家受益?!艾F(xiàn)在使用的大部分AI的訓練都是常規(guī)風格,一些個人風格化很強的藝術家,即使AI學習了也會被一眼認出來?!彼J為人工智能會讓更多人擁有創(chuàng)作的可能,并得以借助工具實現(xiàn)自己的表達,這也會帶來游戲、電影等內容“井噴”。
在一些藝術界的從業(yè)者看來,人工智能反而可能催生新的藝術形式。從事藝術品交易的黃先生關注數字藝術多年后,很期待人工智能帶來新的變化:“1839年照相機誕生之后,‘畫得像’不再是美術最重要的功能和標準,隨后就出現(xiàn)了注重色彩光影的印象派。AI不會摧毀藝術,但會帶來變革。”
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