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數(shù)百億市場背后,誰在為潮玩經(jīng)濟買單?

陳華羅 發(fā)布時間:2020-06-11 16:24:00來源: 新京報

  6月初,以潮流玩具為主營業(yè)務的泡泡瑪特,向港交所遞交招股書,正式迎來第二次資本市場之旅。

  可能很多人對潮玩行業(yè)不是很了解,但是說起近兩年該企業(yè)推出的Molly盲盒,可謂風靡全國,讓該公司在2019年的營收擴大了三倍。

  2010年該企業(yè)在國內(nèi)開啟第一家門店,10年時間成功融資9輪。2019年,憑借盲盒的風靡,實現(xiàn)營收16.83億元,純利潤4.51億。在此次沖擊IPO前,該企業(yè)也于4月完成F輪上市前融資,融資額超過1億美元。

  隨著國人消費理念的提升,個性化設計、潮流屬性以及精神需求成為許多年輕人的消費邏輯。在此背景下,潮玩經(jīng)濟迎來新的發(fā)展。

  巨大的市場潛力吸引數(shù)家企業(yè)齊頭并進,從2016年開始,國內(nèi)潮玩市場進入野蠻生長時期。不過隨著近兩年龍頭企業(yè)的市場占有率提高,市場集中度也在逐漸發(fā)生變化,新的競爭市場格局雛形出現(xiàn)。

  2020年是潮玩文化落地生根的10周年,10年耕耘的國內(nèi)潮玩市場都有哪些新特征?是誰締造了這個數(shù)百億的大蛋糕?龍頭企業(yè)又是如何從虧損實現(xiàn)盈利的?如今在資本的加持下,新周期內(nèi)潮玩企業(yè)的發(fā)展又會出現(xiàn)哪些新變化?

  從IP創(chuàng)造到社區(qū)培育

  消費者忠誠度一步步培養(yǎng)起來

  為啥潮玩這么受潮人們喜愛?

  因為IP。

  簡單講,喜愛動漫《哆啦A夢》的群眾大比例會購買哆啦A夢漫畫書、玩偶等周邊產(chǎn)品。這就是IP形象的商業(yè)價值。

  作為潮玩企業(yè)立身市場的核心吸引力和競爭力來源,IP培育和打造是潮流玩具產(chǎn)業(yè)鏈上游的主要內(nèi)容。

  以泡泡瑪特為例,在眾IP中,企業(yè)在2016年獲得Molly獨家IP版權(quán),隨著Molly形象迅速走紅,這個由香港設計師設計的金發(fā)噘嘴小女孩形象迅速出圈,“收割”一大波粉絲。也正是正是憑借Molly和Pucky兩大IP,以及迅速擴張線下門店、新增機器人商店等措施,才使企業(yè)得以扭虧為盈。

  潮玩企業(yè)IP參與主要分為兩類,一種是設計能力突出擁有自我IP的企業(yè),譬如美國的Kaws,涂鴉師自行設計,國內(nèi)主要以十二棟文化為主,旗下?lián)碛械拈L草顏團子、制冷少女等IP形象。這類企業(yè)的受眾一般對IP的忠誠度較高,對于其衍生的玩具非常喜愛。

  另一類是通過與IP持有方合作獲得授權(quán),這類企業(yè)以泡泡瑪特、IP小站和52toys為代表。Molly和Pucky都是通過簽約方式獲得授權(quán)進行開發(fā)。嘗到優(yōu)質(zhì)IP甜頭的泡泡瑪特創(chuàng)始人曾表示,五年后要成為國內(nèi)最像迪士尼的公司,擁有大量有價值的超級IP,去孵化以及挖掘出更多國際化IP并將其商業(yè)化。

  除了IP培育,對潮玩企業(yè)而言,擁有全渠道銷售促進全面廣泛的消費者觸達系統(tǒng),同樣是提高粉絲黏性不可或缺的一部分。

  目前,泡泡瑪特在國內(nèi)一二線城市已經(jīng)有114個零售店,825間創(chuàng)新機器人商店,2016年從線下轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,線上旗艦店開業(yè),同時推出自有線上潮流玩具社區(qū)平臺——“葩趣”移動應用程序,為粉絲提供全方位交互式的有趣購物體驗。

  其他潮玩企業(yè)也緊跟步伐,19八3目前也已開設超過100家直營門店,覆蓋50個城市,同時也與香港九龍倉、新鴻基、華潤萬象城、萬達廣場等商業(yè)地產(chǎn)保持密切合作??針烦蓖嫱瑯訐碛?00多家直營門店。52toys在2017年也啟動了線上“玩蛋趣”社交電商平臺。

  發(fā)展社區(qū)、辦展,不僅要吸引用戶,更得運營用戶提高活躍度。從參觀人次看,泡泡瑪特2018年舉辦的上海國際潮玩展已經(jīng)是是亞洲規(guī)模最大的潮流玩具展會,且截至目前,頭部企業(yè)已經(jīng)有320萬名注冊會員。

  誰在為數(shù)百億市場的潮玩經(jīng)濟買單?

  伴隨國內(nèi)ACG(Animation動畫、Comics漫畫與Games游戲)文化的流行,潮流玩具、手辦禮品破圈出道,泛二次元人群規(guī)模越來越壯大。

  截至2019年,國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模已經(jīng)接近3.9億且持續(xù)提升。與ACG核心用戶不同,泛二次元用戶對動漫有所了解,但投入精力和財力相對有限。動漫IP衍生的產(chǎn)品一般溢價較高,泛二次元用戶對此類產(chǎn)品熱情一般,對許多自主設計生產(chǎn)的萌系產(chǎn)品接受度相對較高。

  潮流玩具降低了用戶對傳統(tǒng)動漫IP的認知和消費門檻,激起了廣大泛二次元用戶的興趣。潮玩代表盲盒主要以可愛的萌系產(chǎn)品為主,賦有濃厚的二次元文化烙印,此類屬性的產(chǎn)品接受度也將日益提高。

  2015年至2019年,國內(nèi)潮玩市場年復合增長率為 34.6%,預計2024年將達到 763億元。但與世界水平相比,雖然增速遠高于全球市場,但仍處于早期待開發(fā)階段,潛力巨大。

  過去兩年,盲盒玩法的隨機性、未知性吸引了大批消費者的加入,新奇的消費模式和萌系產(chǎn)品讓許多圈外人路轉(zhuǎn)粉。白領、學生這兩大群體是盲盒的主力消費者,擁有強消費力的女性、以及18-34歲群體也都是盲盒的忠實愛好者。

  數(shù)據(jù)顯示,在購買盲盒的人群里,90%月收入在8千到2萬元之間。許多80、90后為好奇心買單,為收藏價值買單,也愿意為萌系產(chǎn)品帶來的陪伴感買單,更愿意為社交目的而買單。潮流玩具賦予傳統(tǒng)玩具產(chǎn)品以潮流藝術(shù)的屬性,也給予了多重社會屬性,受到了中青年群體的廣泛關(guān)注。

  市場集中度低 頭部企業(yè)抄襲、炒作

  資本加持下潮玩能否迎來新機遇?

  目前以盲盒為代表的潮玩市場逐漸擁擠,入局玩家來勢洶洶,都想分到一塊蛋糕,但目前國內(nèi)潮流玩具零售市場分散且充滿競爭。

  2019年增長最快、規(guī)模最大的頭部,僅占潮流玩具市場份額的8.5%,與排名第二的公司(占比7.7%)相差并不多。并且,中國前五大潮玩運營商合計市場份額僅為23%,市場集中度并不高。

  除了IP小站、超級萌工廠、52toys等潮流玩具公司的競爭,潮玩企業(yè)還面臨眾多收藏品設計商及制造商的壓力,以及一批善于利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、社交媒體吸引消費者的新參與者來分流。

  如字節(jié)跳動、bilibili等企業(yè)跨界融合,呷哺呷哺的攀登者盲盒、瑞幸的“遇見昊然”盲盒等,都是跨界投身潮流玩具生產(chǎn)的代表。尤其bilibili自帶二次元屬性,實現(xiàn)彎道超車的也不是不無可能。

  除了外部競爭壓力,潮玩企業(yè)內(nèi)部憂患也一并存在,對于IP的重度依賴成為潮玩企業(yè)的營收憂患。

  對比泡泡瑪特2019年各類型產(chǎn)品營收發(fā)現(xiàn),Molly和Pucky兩大IP的營收額分別占了全年營收的27.1%和18.7%。在2018年,Molly系列的營收比甚至占到42.6%。

  企業(yè)方面在招股書中直言,“Molly潮流玩具產(chǎn)品銷量的任何減少均可能對我們的收益及經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生不利影響”。企業(yè)的85個IP,有51個是與供應商合作的非獨家IP,這些供應商可以與本企業(yè)進行合作,當然也會與其他競爭對手合作,生產(chǎn)同類型商品。

  雖然該企業(yè)的發(fā)展勢頭迅猛,而且簽約了許多設計師,但從長遠的發(fā)展看,潮流玩具IP不像迪士尼米老鼠,有著深厚的文化底蘊。沒有持續(xù)的創(chuàng)新能力、產(chǎn)品迭代升級跟不上,消費者一樣會流失。

  除此,頭部企業(yè)泡泡瑪特也身陷虛假宣傳、抄襲的風波。據(jù)新京報報道,2020年1月,有網(wǎng)友投訴泡泡瑪特涉嫌虛假宣傳,其稱購買了“雙11優(yōu)享套餐”,但收到的產(chǎn)品既不是新品也不是最熱款。隨后泡泡瑪特給出了解決方案,但不少消費者并不買賬。

  今年2月,泡泡瑪特新品AYLA動物時裝系對外發(fā)售,但隨后有消費者指出,AYLA系列盲盒涉嫌抄襲知名社娃D(zhuǎn)ollChatueau2017年的產(chǎn)品。最終,泡泡瑪特在官微進行道歉,承認款式設計存在問題并下架相關(guān)產(chǎn)品。

  盲盒玩法新奇,對于大批尚未形成正確的消費觀、價值觀,且無收入的學生群體而言,潮玩企業(yè)能否引導他們理性消費也是應該肩負起的社會責任。

  當下,潮玩市場進入資本局,行業(yè)巨頭也將繼續(xù)沉淀市場提高占有率。但面對數(shù)百億的市場,企業(yè)借助資本加持破圈的同時,也應該沉下心來認真思考,如何規(guī)范行業(yè)健康發(fā)展?下一個爆款IP在哪里?怎樣平衡企業(yè)盈利與社會健康發(fā)展之間的關(guān)系?

(責編: 賈春玲)

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