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互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶購電競戰(zhàn)隊 電競產(chǎn)業(yè)今年營收將達1400億

發(fā)布時間:2020-08-30 09:24:00來源: 北京青年報

  互聯(lián)網(wǎng)巨頭搶購電競戰(zhàn)隊背后

  上半年用戶達到4.84億人 電競產(chǎn)業(yè)今年市場營收將達1400億元

  近日,快手、微博分別宣布收購?fù)跽邩s耀職業(yè)戰(zhàn)隊,此前,也有多家互聯(lián)網(wǎng)公司布局電競產(chǎn)業(yè)。他們通過舉辦賽事、IP授權(quán)、硬件周邊等方式進入這一熱門行業(yè)。有報告顯示,電競產(chǎn)業(yè)目前正處在爆發(fā)期,預(yù)計到2020年年末,中國內(nèi)地電競用戶將達到5.2億,市場營收將達到1400億元左右。

  新聞事件

  快手、微博收購電競職業(yè)戰(zhàn)隊

  8月24日,在全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,微博正式宣布收購 2020KPL 王者榮耀春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍“豚首王者榮耀戰(zhàn)隊”(簡稱TS戰(zhàn)隊),并將冠軍陣容全員保留。未來戰(zhàn)隊將以“WB.TS”為名,并以大眼仔 LOGO 亮相。

  微博表示,其官方數(shù)據(jù)顯示,目前微博電競戰(zhàn)隊及選手入駐覆蓋率達95%以上,截至2020年7月,微博生態(tài)內(nèi)KPL粉絲達4744萬,KPL春季賽相關(guān)話題累計閱讀超101億,相關(guān)視頻累計播放達13.7億。在2020王者榮耀世界冠軍杯舉行期間,微博電競熱度再創(chuàng)新高,賽事相關(guān)熱搜74個,總決賽直播觀看量達3151萬,創(chuàng)下微博新紀錄。

  同一天,快手完成收購YTG戰(zhàn)隊,YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部, 并正式進軍王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽??焓直硎荆瑢⒗^續(xù)發(fā)力專業(yè)電競體系建設(shè),打造游戲電競生態(tài)閉環(huán)。同時,快手歡迎熱愛電競的年輕人踴躍加入,快手將為電競選手提供專業(yè)、系統(tǒng)的生活訓(xùn)練保障,助力實現(xiàn)他們的電競夢想。

  今年1月,在王者榮耀電競戰(zhàn)略發(fā)布會上,快手宣布成為王者榮耀職業(yè)賽事官方合作伙伴,獲得了KPL賽事直播版權(quán)。7月,快手頭部游戲主播“牧童”創(chuàng)辦的童家堡電競俱樂部,正式獲得PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)S2賽季席位。與此同時,PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)所有戰(zhàn)隊及選手集體入駐快手,進一步豐富了站內(nèi)專業(yè)電競內(nèi)容。

  市場風(fēng)向

  京東、b站等布局電競產(chǎn)業(yè)

  目前聯(lián)盟有16家俱樂部,其中品牌企業(yè)型俱樂部已經(jīng)占據(jù)半數(shù)名額,包括京東(JD Gaming)、蘇寧電競俱樂部,以及BLG戰(zhàn)隊(b站)、TES戰(zhàn)隊(滔搏體育)、LNG戰(zhàn)隊(李寧)、RW戰(zhàn)隊(華碩),以及此次加入的微博和快手戰(zhàn)隊。

  除了收購戰(zhàn)隊外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也在多個方面布局電競產(chǎn)業(yè)。近日,京東注冊多個 “京東電競”商標,涉及國際分類有科學(xué)儀器、教育娛樂、健身器材、廣告銷售等。

  8月14日,b站宣布對英雄聯(lián)盟S10全球總決賽直播版權(quán)(中國大陸地區(qū))進行分銷,8月17日,企鵝電競、虎牙、斗魚三家直播平臺宣布獲得授權(quán)。有分析人士認為,b站此次分銷的費用或高達10億元,基本可以覆蓋自己拿下版權(quán)費用的成本。

  硬件廠商推出電競相關(guān)產(chǎn)品

  在產(chǎn)業(yè)上,不少硬件廠商也在迎合電競的趨勢,推出相關(guān)產(chǎn)品,包括游戲電競硬件設(shè)備、電子產(chǎn)品等。比如聯(lián)想近日開售“拯救者電競手機”,從外觀到性能均為游戲愛好者設(shè)計,包括次世代游戲手機架構(gòu),引擎中置,可以帶來全對稱的沉浸式體驗,配備5000mAh大電池,支持90W快速充電;采用2000萬像素主播級彈出式中置前攝設(shè)計,玩游戲的同時也可以進行出鏡直播,并與斗魚、虎牙進行了深度合作,可以帶來猶如PC端的直播效果。

  京東方也在投資者互動平臺表示,正在積極拓展電競市場。公司筆記本電競產(chǎn)品線涉及FHD~UHD /120Hz~240Hz,目前已全面導(dǎo)入一線品牌客戶及國內(nèi)電競品牌,其中多款為聯(lián)合開發(fā)/全球首發(fā)產(chǎn)品。顯示器電競產(chǎn)品目前已量產(chǎn)2款電競產(chǎn)品,同時有多款新品正在開發(fā)中。未來將繼續(xù)投入資源,大力推動高刷新率、大屏和高分辨率等產(chǎn)品的開發(fā),以滿足市場和客戶的需求。

  行業(yè)觀察

  疫情期間新增2600萬用戶

  電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,市場空間巨大?!?020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。電子競技用戶也持續(xù)增長,達到4.84億人,同比增長9.94%。據(jù)廣州市社會科學(xué)院近日發(fā)布的調(diào)研報告,預(yù)計到2020年年末,中國內(nèi)地電競用戶將達到5.2億,市場營收將達到1400億元左右。至2022年,中國(內(nèi)地)電競用戶將增至5.5億,電競市場營收將超過1600億元。

  自從2003年電競被國家接受認可為正式體育運動項目后,電競行業(yè)逐漸在中國興起,盡管中途經(jīng)歷過一些波折,但總體上呈現(xiàn)穩(wěn)步增長的態(tài)勢。尤其在2008年后,我國電競行業(yè)利好政策頻出,2013年后騰訊電競、蘇寧、阿里體育等紛紛布局電競賽道,揭開了中國電競投融資盛況的序幕。

  今年,電競企業(yè)新增速度明顯加快,一方面是受到疫情影響。據(jù)騰訊電競的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,疫情期間,中國電競用戶新增約2600萬。面對席卷全球的疫情,包括NBA、英超、歐冠等在內(nèi)的傳統(tǒng)體育賽事紛紛按下“暫停鍵”。電競成為為數(shù)不多可以如期舉辦的體育賽事,展現(xiàn)較強的生命力。

  據(jù)企查查數(shù)據(jù),目前,我國共有1.8萬家電子競技相關(guān)企業(yè),其中在業(yè)存續(xù)的有1.6萬家。從2013年開始,我國電子競技企業(yè)注冊量呈現(xiàn)幾何式增長,于2019年達到峰值5419家,邁入中國電競發(fā)展的“黃金時代”。從2013年的288家,到2019年的5419家,6年時間內(nèi)市場體量瘋長了近19倍。

  本組文/本報記者 溫婧

  延伸

  電競?cè)瞬湃笨诖?/strong>

  去年,人社部等三部門發(fā)布的13個新職業(yè)中,就包括了電子競技運營師和電子競技員兩個與電子競技相關(guān)的職業(yè)。人力資源和社會保障部發(fā)布的《電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,目前我國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)計未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。

  報告顯示,電子競技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次人才作為支撐。盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步形成,但與國外發(fā)達國家電競市場相比,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展時間短,運營人才較為缺乏。尤其對于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競戰(zhàn)隊教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項目陪練等相關(guān)崗位的人才需求越來越迫切。不過目前,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)已逐步構(gòu)建起學(xué)歷教育、職業(yè)教育、在線教育多層次電競教育體系,推動電競?cè)瞬排嘤?xùn)。

  與此相應(yīng),電競?cè)瞬判劫Y不菲。央視報道顯示,職業(yè)選手的年薪可以達到5萬美元到25萬美元,還不包括比賽后勝利的獎金的分配。不過,職業(yè)選手的工作強度也很大。有職業(yè)選手表示,自己每天花在訓(xùn)練上的時間要超過十個小時;還有的稱,“不是玩玩游戲就是職業(yè)選手了,如果不是簽約著名俱樂部或者在比賽中拿獎,那么遠遠拿不到職業(yè)選手的薪資。一開始可能月薪只有一千塊左右?!?/p>

(責(zé)編: 賈春玲)

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