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科幻微短?。河锌苹猛鈿?,還要文化內(nèi)核

發(fā)布時(shí)間:2023-11-30 01:11:00來源: 光明網(wǎng)-《光明日?qǐng)?bào)》

  【影視銳評(píng)】

  作者:王婧(中國(guó)傳媒大學(xué)戲劇影視文學(xué)專業(yè)副研究員)

  近年來,科幻微短劇創(chuàng)作快速發(fā)展。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年規(guī)劃備案通過的科幻微短劇有149部、3100集,上線備案通過的科幻微短劇有13部、250集,2023年這一數(shù)字有望進(jìn)一步提升。然而,科幻微短劇在數(shù)量提高的同時(shí),質(zhì)量卻有待進(jìn)一步提升,口碑好、有影響力的出圈之作少之又少。有的作品偷換概念,披著科幻題材的外衣,講述奇幻、架空、穿越的故事,劇情經(jīng)不起推敲,設(shè)定不符合常理。有的作品想象力匱乏,又缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)精神和認(rèn)真的創(chuàng)作態(tài)度,只是將科幻當(dāng)成吸引眼球的背景或元素。有的作品為了炫技,在短小篇幅中架構(gòu)平行世界、蟲洞等過于龐大復(fù)雜的世界觀,使劇情信息量過載,出現(xiàn)故事時(shí)間與空間錯(cuò)亂,現(xiàn)實(shí)與虛擬雜糅等問題。有的作品過分強(qiáng)調(diào)強(qiáng)情節(jié)、大反轉(zhuǎn),導(dǎo)致敘事混亂,思維跳躍,邏輯不通,使觀者不知所云。還有的作品特效和道具粗糙劣質(zhì),使科幻場(chǎng)景充滿塑料質(zhì)感,讓觀眾很難進(jìn)入故事情境之中。凡此種種,遭到觀眾詬病,導(dǎo)致科幻微短劇很難突破固有圈層,在更廣闊的社會(huì)范圍內(nèi)引發(fā)受眾關(guān)注。

  科幻微短劇之所以出現(xiàn)這些問題,與部分創(chuàng)作者對(duì)科幻文化乃至科幻題材影視創(chuàng)作的認(rèn)識(shí)不夠充分,對(duì)微短劇在創(chuàng)作科幻題材上的優(yōu)勢(shì)認(rèn)識(shí)不足等密切相關(guān)。在人們的固有認(rèn)識(shí)中,科幻題材是影視工業(yè)的金字塔尖,往往意味著高成本、長(zhǎng)周期、大投入,需要高度標(biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化的工業(yè)集群協(xié)同作戰(zhàn),以及高精尖科技鼎力支持。然而,微短劇主打短平快、小體量,很難做出如科幻電影和科幻劇那般的恢宏場(chǎng)景、視覺奇觀。所以,微短劇如何發(fā)揮自身獨(dú)特優(yōu)勢(shì),推出既符合傳播媒介需求,又彰顯科幻文化魅力,還具備藝術(shù)價(jià)值的優(yōu)質(zhì)作品,值得業(yè)界深入思考。

  在立意方面,創(chuàng)作者不應(yīng)一味地將創(chuàng)作視野聚焦于宏大主題以及大投資的IP孵化,而是要利用創(chuàng)作周期相對(duì)較短、對(duì)市場(chǎng)變化和社會(huì)熱點(diǎn)反映較快的特點(diǎn),關(guān)注更多具有時(shí)效性的話題,積極回應(yīng)大眾的現(xiàn)實(shí)關(guān)切,激發(fā)人們的良性思考和積極探索,賦予作品立足當(dāng)下展望未來的文化格局和價(jià)值取向。例如,某微短劇通過“未來商店”的設(shè)定,聚焦職場(chǎng)性騷擾、職業(yè)偏見、情感困擾、親子關(guān)系等都市生活中可能會(huì)面臨的問題和困擾。另一部作品則聚焦元宇宙、AI等時(shí)下熱門的科技概念,讓觀眾在充滿現(xiàn)實(shí)感和想象力的光影世界中思考人類未來發(fā)展的問題。

  在敘事方面,與長(zhǎng)劇集層層遞進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣的復(fù)雜敘事和邏輯推理不同,微短劇以強(qiáng)情節(jié)、快節(jié)奏、小切口見長(zhǎng)。創(chuàng)作者可以將科學(xué)想象與懸疑、愛情、喜劇、動(dòng)作等比較成熟的影視類型有機(jī)結(jié)合,在符合科學(xué)理念和現(xiàn)實(shí)邏輯的基礎(chǔ)上,通過巧妙的劇情設(shè)定和氛圍營(yíng)造,增加戲劇張力和情感力量,使觀眾獲得新穎獨(dú)特的觀賞體驗(yàn)。例如,某微短劇讓演員一人分飾多角,講述幾位長(zhǎng)相酷似但命運(yùn)截然不同的人物,因?yàn)橐豢钌衩氐纳缃卉浖砣牍夤株戨x的虛擬世界,并不斷抽絲剝繭,探尋真相,最終解開謎題的故事,劇情反轉(zhuǎn)不斷,懸疑氛圍拉滿,契合“Z世代”追求刺激燒腦的觀賞訴求。

  在呈現(xiàn)方面,微短劇創(chuàng)作者可以利用豎屏形式的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),探索科幻題材藝術(shù)表達(dá)的更多可能性。豎向構(gòu)圖可以讓受眾的注意力更容易集中在焦點(diǎn)人物身上,關(guān)注他的姿態(tài)、表情、言語(yǔ),從而產(chǎn)生“面對(duì)面”的交互感。某作品抓住了豎屏微短劇這種長(zhǎng)于塑造人物的特點(diǎn),選取虛擬偶像為主角,以“虛擬+真人”形式和“國(guó)風(fēng)+賽博朋克”風(fēng)格,全方位展現(xiàn)人物的魅力。

  微短劇可以利用人無我有的優(yōu)勢(shì),在科幻領(lǐng)域走出一條全新的創(chuàng)作道路,形成一種獨(dú)特的發(fā)展模式。廣大制片方和創(chuàng)作者一方面要端正創(chuàng)作態(tài)度,始終將藝術(shù)堅(jiān)守和價(jià)值引領(lǐng)作為創(chuàng)作第一要?jiǎng)?wù),不斷提高作品的制作水平,提升作品的精神高度;另一方面要打開思路,大膽嘗試各種新技術(shù)、新理念,探索微短劇與科幻文化相結(jié)合的更多可能性。

  在創(chuàng)作端持續(xù)發(fā)力的同時(shí),相關(guān)主管部門也看到科幻題材和微短劇蘊(yùn)含的巨大潛力,從政策層面對(duì)科幻微短劇進(jìn)行扶持引導(dǎo)。2021年國(guó)務(wù)院印發(fā)《全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)規(guī)劃綱要(2021—2035年)》,提出實(shí)施科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持計(jì)劃,推進(jìn)科技傳播與影視融合,加強(qiáng)科幻影視創(chuàng)作,為科幻題材影視發(fā)展提供了便利條件和良好環(huán)境。從2022年6月1日起,國(guó)家廣電總局對(duì)網(wǎng)絡(luò)劇片正式發(fā)放行政許可,其中包括網(wǎng)絡(luò)微短劇在內(nèi)的國(guó)產(chǎn)重點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)劇片上線播出時(shí),使用統(tǒng)一的“網(wǎng)標(biāo)”。這些舉措都助推科幻微短劇告別原來的野蠻生長(zhǎng)模式,向精品化時(shí)代進(jìn)發(fā)。相信在多方努力之下,未來的科幻微短劇不僅會(huì)有炫酷的外殼,還有堅(jiān)實(shí)的文化內(nèi)核,為中國(guó)科幻影視高質(zhì)量發(fā)展做出更多貢獻(xiàn)。

  《光明日?qǐng)?bào)》(2023年11月29日 15版)

(責(zé)編:王智霖)

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