報(bào)告:今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯
中新網(wǎng)7月27日電(中新財(cái)經(jīng)記者 宋宇晟)7月27日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海舉行,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會(huì)上發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并進(jìn)行解讀。
報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。
張毅君指出,收入同比下降的主因,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力1-4月尚未恢復(fù);進(jìn)入5月后,盡管市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,仍無(wú)以抵消此前降幅。按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。
同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。
此外,今年1-6月,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(zhǎng)24.5%。
上半年,美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國(guó)合計(jì)占比也已接近10%。來(lái)自中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)則繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。
今年1-6月,我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(zhǎng)29.2%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。
報(bào)告還顯示,今年1-6月,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.2%,電競(jìng)行業(yè)正在走出疫情低谷。
張毅君稱,可以預(yù)期,即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),將會(huì)為電競(jìng)市場(chǎng)錦上添花。上述電競(jìng)市場(chǎng)收入數(shù)據(jù),暫未包含電競(jìng)直播、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和賽事收入。
張毅君表示,在全球游戲市場(chǎng)整體低迷背景下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì);面對(duì)充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,忠實(shí)履行社會(huì)責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護(hù)工作,推動(dòng)我國(guó)游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國(guó)際化的新高峰。(完)
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