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“虛擬人”這樣誕生(解碼·文化數(shù)字化)

發(fā)布時(shí)間:2023-06-15 16:01:00來(lái)源: 人民日?qǐng)?bào)

 

  頭戴VR(虛擬現(xiàn)實(shí))一體機(jī),一鍵步入虛擬世界傳送門(mén)——草長(zhǎng)鶯飛中,一場(chǎng)盛大的虛擬演唱會(huì)正在奇妙上演。臺(tái)上,歌手變換虛擬造型穿梭于不同場(chǎng)景;臺(tái)下,觀眾在會(huì)場(chǎng)內(nèi)360度自由移動(dòng)、多視角切換,或撒花歡呼,或靠近互動(dòng)。有別于傳統(tǒng)演唱會(huì),通過(guò)VR接口,每個(gè)人可以隨時(shí)隨地進(jìn)入虛擬世界,選擇并獲取自己的專(zhuān)屬虛擬形象,真正沉浸于虛擬場(chǎng)景。

  新業(yè)態(tài)、新體驗(yàn)的背后,是一個(gè)日漸興起的新職業(yè)群體——虛擬人設(shè)計(jì)師。“十四五”規(guī)劃綱要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),并給出明確發(fā)展方向,加速虛擬人的場(chǎng)景化應(yīng)用落地。虛擬人是怎樣被創(chuàng)造出來(lái)的?其背后的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)如何?

  人臉模型需要拆解出200多項(xiàng)細(xì)化指標(biāo)

  作為真實(shí)世界在虛擬世界中的映射,虛擬人既是虛擬世界的基礎(chǔ),也是用戶(hù)進(jìn)入虛擬世界的一張“通行證”。

  “簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們的工作就是創(chuàng)作虛擬形象?!?7歲的張?jiān)栖幨侵悄艽┐髟O(shè)備企業(yè)PICO阿維塔虛擬人項(xiàng)目的一名虛擬人設(shè)計(jì)師,在他看來(lái),創(chuàng)作虛擬人,“捏臉”是關(guān)鍵。

  所謂“捏臉”,其實(shí)是一場(chǎng)化靜為動(dòng)的琢磨。打開(kāi)三維建模軟件,左側(cè)的顯示界面上,一個(gè)靜態(tài)立體人臉模型清晰呈現(xiàn)?!耙胱屗鼊?dòng)起來(lái),就要讓人臉的每個(gè)部分變得可編輯?!睆?jiān)栖幰贿吔榻B,一邊點(diǎn)擊右側(cè)的操作界面,只見(jiàn)從額頭、眉毛、眼睛到耳朵、鼻子、嘴巴,五官對(duì)應(yīng)的每個(gè)區(qū)域都被拆解為一項(xiàng)項(xiàng)具體的操作維度。

  在“鼻子”對(duì)應(yīng)的操作區(qū),隨著高低、前后拉桿的移動(dòng),顯示區(qū)上,人臉模型上的鼻子也順勢(shì)作出相應(yīng)調(diào)整。最復(fù)雜的部分在哪?“眼睛!”張?jiān)栖帞蒯斀罔F,讓虛擬人擁有類(lèi)人外觀,眼睛的塑造至關(guān)重要。將操作界面移至眼睛區(qū)域,構(gòu)造之復(fù)雜一覽無(wú)余:從內(nèi)外眼角到上下眼皮,再到瞳孔晶狀體,近30個(gè)維度的精細(xì)拆解,使得眼睛能被用戶(hù)“捏”成任意的類(lèi)型,以匹配不同的人臉特征。

  化靜為動(dòng)看似簡(jiǎn)單,工序卻十分復(fù)雜?!皬耐耆o態(tài)到能隨意捏塑,要再三斟酌,逐漸遞進(jìn)細(xì)膩的程度,所用時(shí)間往往以月計(jì)?!睆?jiān)栖幷f(shuō),只有對(duì)人體臉部構(gòu)造、骨骼結(jié)構(gòu)熟稔于心,才能熟練地拆解五官,不斷拉近虛擬人與真實(shí)人物的距離。

  這既是一項(xiàng)技術(shù)活,更是一場(chǎng)美的追求?!澳蟪鲆粡埡每吹哪?,就要在豐富度上費(fèi)心琢磨?!睆?jiān)栖幈硎?,一個(gè)拿得出手的人臉模型往往需要拆解出200多項(xiàng)細(xì)化指標(biāo),這背后是大量的學(xué)習(xí)和反復(fù)的演練。

  “作為一個(gè)新興行業(yè),創(chuàng)作虛擬人往往是摸著石頭過(guò)河?!睆?jiān)栖幷f(shuō),只有持續(xù)跟進(jìn)前沿趨勢(shì)、更新知識(shí)儲(chǔ)備,在實(shí)踐中精進(jìn)技藝,才能為用戶(hù)提供更優(yōu)質(zhì)的數(shù)字人體驗(yàn)。

  涉及人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等多項(xiàng)新技術(shù)

  對(duì)于虛擬人來(lái)說(shuō),捏臉完成,設(shè)計(jì)并未完結(jié)。

  經(jīng)由捏臉師設(shè)計(jì)完成的人臉模型,會(huì)流轉(zhuǎn)到妝容修飾、服飾搭配等后續(xù)環(huán)節(jié)。在阿維塔虛擬人項(xiàng)目組,記者見(jiàn)到了虛擬人化妝師和服飾師,在專(zhuān)用設(shè)計(jì)軟件中,通過(guò)給人臉模型上唇彩、點(diǎn)腮紅、畫(huà)眼線,再給其戴配飾、換衣裝、拎手包,“純素顏”漸次出落成風(fēng)格各異、特色鮮明的虛擬人像。

  捏好的人臉模型還要同步輸出給模型優(yōu)化師,通過(guò)編寫(xiě)代碼,他們會(huì)對(duì)前期捏好的人臉模型展開(kāi)進(jìn)一步的打磨和細(xì)化,使得虛擬人形象更加生動(dòng)逼真。

  “虛擬人設(shè)計(jì)不僅要利用人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等新技術(shù),還涉及數(shù)字化創(chuàng)造、運(yùn)營(yíng)和管理等多環(huán)節(jié)?!痹谥袊?guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院高級(jí)工程師董桂官看來(lái),數(shù)字化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)必將催生一批新職業(yè),如虛擬人設(shè)計(jì)師、工程師和運(yùn)營(yíng)師等。這些職業(yè)成長(zhǎng)壯大,需要不斷培養(yǎng)和提升相關(guān)人才的技能和素養(yǎng)。

  復(fù)雜工序決定了虛擬人設(shè)計(jì)師必須成為“多面手”,既要善于技術(shù),又能長(zhǎng)于美術(shù)。在工作初期,動(dòng)畫(huà)師出身的張?jiān)栖幟佬g(shù)功底有余而技術(shù)能力不足。“在與模型優(yōu)化師對(duì)接中,如果完全不懂程序代碼,難以用有效溝通推動(dòng)工作進(jìn)展?!睆?jiān)栖幷f(shuō)。

  補(bǔ)上編程“必修課”、更新行業(yè)前沿技術(shù)動(dòng)態(tài)、借鑒同行的設(shè)計(jì)思路……一天的工作結(jié)束之后,張?jiān)栖幱址笇W(xué)習(xí)起來(lái)。“新職業(yè)對(duì)個(gè)人能力提出了新要求,必須時(shí)刻‘充電’?!痹谒磥?lái),不間斷學(xué)習(xí),既是這一新職業(yè)的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)力,也是其魅力所在。

  虛擬偶像、電商主播、數(shù)字員工等融入更多行業(yè)場(chǎng)景

  切換新賽道,步入新領(lǐng)域,張?jiān)栖幙粗械氖俏覈?guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展勢(shì)頭。

  全球首位數(shù)字航天員“小諍”上線新聞節(jié)目、虛擬員工“小浦”與客戶(hù)在線互動(dòng)、數(shù)字人“蘇東坡”亮相北京圖書(shū)訂貨會(huì)……一段時(shí)間以來(lái),數(shù)字人商業(yè)化應(yīng)用探索步伐持續(xù)加快,一大批數(shù)字人入職不同工作“崗位”。數(shù)據(jù)顯示,到2030年,我國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)2700億元,虛擬偶像、電商主播、數(shù)字員工等多元類(lèi)型數(shù)字人將在更多領(lǐng)域釋放價(jià)值。

  “數(shù)字人應(yīng)用的多元拓展,得益于我國(guó)數(shù)字技術(shù)的不斷進(jìn)步和產(chǎn)業(yè)布局的加速成熟。”董桂官介紹,從技術(shù)看,包括人工智能、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、語(yǔ)音識(shí)別、自然語(yǔ)言處理等技術(shù)的不斷進(jìn)步,為數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了有力的技術(shù)支撐。從應(yīng)用看,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域加速?gòu)奈膴市袠I(yè)向制造業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)等領(lǐng)域拓展,不斷深入人們的日常生活。從產(chǎn)業(yè)鏈看,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,從技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容制作到平臺(tái)運(yùn)營(yíng)、應(yīng)用推廣,我國(guó)已基本形成較為完整的數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。

  作為連接數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的重要媒介,隨著產(chǎn)業(yè)熱度持續(xù)提升,不少人關(guān)心,未來(lái)虛擬人如何與更多行業(yè)場(chǎng)景深度融合,為人們帶來(lái)更沉浸的數(shù)字生活體驗(yàn)?

  “更開(kāi)放的創(chuàng)作者生態(tài)、更豐富的用戶(hù)創(chuàng)造內(nèi)容,將成為未來(lái)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)的增量空間?!痹赑ICO公司虛擬人設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人田生彩看來(lái),從“網(wǎng)紅”變“長(zhǎng)紅”,虛擬人要想真正融入人們的日常生活,充分釋放產(chǎn)業(yè)價(jià)值,需要在全民參與上著眼。為此,他們研發(fā)并上線了一套面向廣大用戶(hù)的虛擬人設(shè)計(jì)系統(tǒng),通過(guò)持續(xù)迭代,為用戶(hù)設(shè)計(jì)形象提供更多自定義空間。

  此外,高品質(zhì)虛擬人的開(kāi)發(fā)制作對(duì)終端設(shè)備提出了更高要求。董桂官說(shuō),當(dāng)前虛擬人仍以手機(jī)、智慧大屏等2D顯示設(shè)備為主要載體,由于虛擬人開(kāi)發(fā)和制作成本較高,仍須在3D掃描儀、動(dòng)作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等高端硬件設(shè)備發(fā)力,更好實(shí)現(xiàn)虛擬人的制作和展示。

  “培育壯大新職業(yè),能更好推動(dòng)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)加速進(jìn)入大規(guī)模應(yīng)用?!倍鸸俳ㄗh,通過(guò)建立相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)課程,培育更多虛擬人設(shè)計(jì)師等新職業(yè)人才,有效解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展急需的人才缺口。

  當(dāng)前,我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展方興未艾,作為其中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),虛擬人的場(chǎng)景化應(yīng)用有望為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入新動(dòng)能。置身于數(shù)字浪潮中,張?jiān)栖幙春米约旱穆殬I(yè)發(fā)展前景:“盡管目前行業(yè)仍處于起步階段,但發(fā)展?jié)摿薮?,長(zhǎng)遠(yuǎn)看新職業(yè)大有可為?!?/p>

(責(zé)編:李文治)

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