動漫游戲充當“急先鋒”讓中國原創(chuàng)沿“一帶一路”走出去
中國原創(chuàng)經典動漫人物形象受海內外觀眾喜愛
國內舉辦的各類動漫游戲嘉年華活動吸引海內外展商
文化貿易是“一帶一路”國際貿易的組成部分,也是推動中國與沿線國家民心相通的重要力量。近年來,動漫游戲出口正在成為文化貿易的“急先鋒”。
《“一帶一路”文化發(fā)展行動計劃(2016-2020年)》子計劃“動漫游戲產業(yè)‘一帶一路’國際合作行動計劃”指出,要發(fā)揮動漫游戲產業(yè)在文化產業(yè)國際合作中的先導作用,面向“一帶一路”各國,聚焦重點,廣泛開展。搭建交流合作平臺、開展交流推廣活動,促進互聯(lián)互通,構建產業(yè)生態(tài)體系。發(fā)揮中國動漫游戲產業(yè)創(chuàng)新能力強、產業(yè)規(guī)模大的優(yōu)勢,培育重點企業(yè),實施重點項目,開展國際產能合作,實現(xiàn)中國動漫游戲產業(yè)與沿線國家合作規(guī)模顯著擴展、水平顯著提升,為青少年民心相通發(fā)揮獨特作用。
近年,我國原創(chuàng)動漫游戲產品走進“一帶一路”沿線國家的案例不斷涌現(xiàn)。如以“熊出沒”為代表的華強方特動漫作品已累計出口25萬分鐘,覆蓋意大利、俄羅斯、新加坡等100多個國家和地區(qū),在尼克、迪士尼、索尼等國際主流媒體熱播;“熊出沒”大電影還持續(xù)登上土耳其、俄羅斯等多國院線,票房可觀;奧飛娛樂股份有限公司原創(chuàng)動畫《超級飛俠》在70多個國家和地區(qū)播出,在越南、印尼、土耳其、以色列等多個“一帶一路”沿線國家成為學齡前動畫收視冠軍,該公司項目“超級飛俠”“一帶一路”現(xiàn)象級IP產業(yè)開發(fā)被列入文化和旅游部發(fā)布的《2018年“一帶一路”文化貿易與投資重點項目名單》;河南約克動漫公司推出的520集大型原創(chuàng)動畫《我是發(fā)明家》項目,啟動時即與意大利MondoTV集團簽署了2500萬美元的《視聽作品發(fā)行許可協(xié)議》。該動畫于去年10月亮相歐洲,之后還將繼續(xù)在更多“一帶一路”沿線國家播映。
2017年,智明星通、昆侖游戲、完美世界、獵豹移動等北京原創(chuàng)游戲研發(fā)企業(yè)的出口額為116.09億元人民幣,比去年增長93%。目前,北京動漫游戲產業(yè)協(xié)會正在攜手各方打造“動漫游戲國際化公共服務平臺”,為企業(yè)提供雙邊和多邊合作機會,推動企業(yè)在與包括“一帶一路”沿線國家在內的國際合作中發(fā)展壯大。
在國內舉辦的國際性動漫游戲會展均聚焦“一帶一路”,為企業(yè)及其產品沿著“一帶一路”走出去搭建平臺。在上海舉行的第十四屆中國國際動漫游戲博覽會專設“一帶一路”動漫文化展區(qū);在安徽蕪湖舉行的第五屆中國國際動漫創(chuàng)意產業(yè)交易會舉辦了“鏈接一帶一路,做強動漫產業(yè)”峰會;常州動漫藝術周、重慶西部動漫節(jié)都設立了專門的“一帶一路”展區(qū),以色列、愛沙尼亞、土耳其、波蘭等國企業(yè)積極參展。
中外合作的步伐也在不斷加快。據了解,中國動漫游戲企業(yè)已與“一帶一路”沿線50多個國家的國家電視臺或重點企業(yè)在創(chuàng)意、生產、技術、資金等方面開展了業(yè)務合作,出產了多部優(yōu)秀動漫作品。
中捷合拍動畫片《熊貓和小鼴鼠》以中國國寶熊貓和捷克國寶級卡通形象小鼴鼠為故事主角,通過這對歡喜兄弟的互助和成長,反映和歌頌中捷友誼的源遠流長。中沙首部合拍動畫《孔小西與哈基姆》在沙特阿拉伯熱播,講述了來自中國的交換生孔小西和孔小東,用中國烹飪智慧幫助沙特少年哈基姆戰(zhàn)勝對手、守護餐廳、共同打造中沙合璧美食的故事。此外,中國還與俄羅斯、哈薩克斯坦、阿聯(lián)酋等國合作拍攝了《阿廖沙和龍》《阿拜之路》等多部動漫。
中法合資公司PureArts的業(yè)務涉及動漫策劃、制作和衍生品開發(fā)等多個環(huán)節(jié),所生產的手辦80%銷往歐美?!艾F(xiàn)在我們一邊開拓國內市場,一邊與越南等‘一帶一路’沿線國家開展合作。”該公司負責人徐明說,部分“一帶一路”沿線國家的動漫產業(yè)發(fā)展尚處在初級階段,對中國動漫技術、人才和產品均有需求。企業(yè)應在立足自身文化優(yōu)勢的基礎上,對“一帶一路”沿線地區(qū)優(yōu)秀文化精髓進行創(chuàng)造性轉化。
移動游戲正在成為游戲出口的新銳力量。《2017上海游戲出版產業(yè)數據調查報告》顯示,移動游戲是上海網絡游戲“出海”主力。2017年,上海網絡游戲海外銷售收入約為13.457億美元,同比增長率約為73.6%,其中,移動游戲出口收入占比達63.1%?!队篮慵o元》《碧藍航線》等產品在東南亞國家市場取得了較好的成績。來自廣東省游戲產業(yè)協(xié)會的數據顯示,2017年廣東游戲出口營收規(guī)模達到218億元,同比增長23.9%。其中移動游戲是游戲出口營收提升的重要動力,占比超五成。
特別值得一提的是,我國文化領域首個國際技術標準正是手機(移動終端)動漫國際標準(標準號T.621)。這一國際標準的正式發(fā)布,是文化領域中國科技、中國標準走向世界的重要標志,為全球手機動漫產業(yè)提供了中國標準。多位業(yè)內人士表示,全球手機動漫產業(yè)遵循中國標準之后,中國手機動漫走出去更加方便了,該標準正在推動國內企業(yè)更積極、更主動地參與國際文化產業(yè)分工與合作。
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