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從1.0到4.0 博物館文化借助跨界文創(chuàng)不斷破圈走近大眾

發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 14:01:00來(lái)源: 光明日?qǐng)?bào)

  從拼手速才能“搶”到的“考古盲盒”,到能吃的“古錢(qián)幣”巧克力成為爆款,再到“唐宮夜宴小姐姐”走紅破圈,短短幾個(gè)月,“會(huì)玩”的河南博物院著實(shí)火了一把。博物館再次借由文創(chuàng)上了熱搜。

  如今,博物館推出盲盒、美食、美妝、數(shù)碼產(chǎn)品、游戲……已不新鮮,且熱度不減。從1.0版到4.0版,博物館文創(chuàng)一路“野蠻生長(zhǎng)”,不少產(chǎn)品因?yàn)榻^妙的創(chuàng)意大受歡迎,而博物館文化也借助這些跨界文創(chuàng)中不斷破圈,以更多方式走近了大眾。

  1.0版 復(fù)印文物形象,簡(jiǎn)單疊加

  這是博物館文創(chuàng)“亮相”的初級(jí)階段,往往充當(dāng)了博物館旅游紀(jì)念品的角色。比較常見(jiàn)的是文物仿制品,還有馬克杯、T恤、便利貼、書(shū)簽、筆記本、冰箱貼等小件生活日用品或文具。

  1.0版的文創(chuàng),通常是將文物按一定比例仿制,或者是將文物的形象、博物館建筑圖案、logo的元素直接印制到產(chǎn)品上面。其中,仿制品只有純觀賞性功能、缺乏實(shí)用價(jià)值,且定價(jià)較高,常有觀眾高呼“買(mǎi)不起”。而印制圖案類(lèi)的文創(chuàng)設(shè)計(jì)普遍比較簡(jiǎn)單,只是直接、機(jī)械地復(fù)印圖案,缺乏創(chuàng)新點(diǎn)。這樣一來(lái),文創(chuàng)價(jià)格往往兩極分化,無(wú)法分層照顧不同群體的消費(fèi)需求。另外,這個(gè)版本的文創(chuàng)品種有限,同質(zhì)化嚴(yán)重,銷(xiāo)售也主要是在博物館里售賣(mài)。

  總體來(lái)說(shuō),1.0版的文創(chuàng),跨界幅度比較小,產(chǎn)品帶給公眾的吸引力不足。很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這是博物館文創(chuàng)的主要呈現(xiàn)方式。實(shí)事上,時(shí)至今日,仍有相當(dāng)一部分中小博物館的文創(chuàng)還停留在1.0版。

  2.0版 提取文物元素,創(chuàng)意生活

  2.0版的文創(chuàng)少了“冰冷”,多了“鮮活”,開(kāi)始留意提取文物中吸引人的元素進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。比如北京故宮博物院推出的朝珠耳機(jī),就巧妙利用了朝珠和耳機(jī)外形的相似性,有人戲言戴上耳機(jī)仿佛瞬間“老佛爺附體”。再比如上海博物館的“天下一人”帆布包,提取了宋徽宗在《柳鴉蘆雁圖》中的簽名畫(huà)押進(jìn)行設(shè)計(jì),做成的帆布包極具個(gè)性。

  2.0版的文創(chuàng),產(chǎn)品使用場(chǎng)景逐漸生活化,一個(gè)個(gè)既有顏值又有實(shí)用性的文創(chuàng)陸續(xù)走紅。膠帶、鎮(zhèn)尺、手機(jī)座、帆布袋、雨傘……這些產(chǎn)品頗具個(gè)性的時(shí)尚感,既符合了現(xiàn)代人的審美需求,又滿(mǎn)足了人們穿越時(shí)空的愉悅感,成功吸引了公眾對(duì)博物館文化的關(guān)注。正如中國(guó)文物學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)、原故宮博物院院長(zhǎng)單霽翔所說(shuō),“把文化資源提煉出來(lái),和人們的生活對(duì)接,人們才會(huì)喜歡?!?/p>

  這個(gè)版本的文創(chuàng),除了文具、日用品外,也開(kāi)始有了電子產(chǎn)品、食品、護(hù)膚等種類(lèi)新的嘗試。對(duì)于2.0版文創(chuàng),博物館一方面嚴(yán)格把控質(zhì)量,一方面在產(chǎn)品價(jià)格上有意識(shí)地進(jìn)行分層設(shè)置,滿(mǎn)足不同群體的消費(fèi)需求。同時(shí),銷(xiāo)售渠道也從單一的館內(nèi)柜臺(tái),拓展到網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)。

  3.0版 脫離文物本體,挖掘內(nèi)涵

  這個(gè)版本的文創(chuàng),已進(jìn)入到“大步”跨界階段,打破次元壁,玩轉(zhuǎn)流行文化。隨著博物館跨界品牌授權(quán)合作的深入,各種各樣令人耳目一新的“博物館+”紛紛出現(xiàn):+餐飲、+科技、+金融、+美妝、+旅游、+游戲……

  比如,中國(guó)國(guó)家博物館與歐萊雅聯(lián)名推出的《千秋絕艷》系列口紅,將五種“明星色號(hào)”與五位“古典美人”相對(duì)應(yīng),將中國(guó)古典優(yōu)雅感融入美妝;故宮博物院與網(wǎng)易游戲聯(lián)合開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲《繪真·妙筆千山》,以《千里江山圖》為創(chuàng)作藍(lán)本,玩家如身臨其境,一秒穿越回北宋的大好河山;三星堆博物館在微信表情商店上線(xiàn)“古蜀萌娃”系列表情包,原本神秘、嚴(yán)肅的青銅面具變身可愛(ài)的萌娃,配上趣味十足的四川方言,風(fēng)格輕松愉悅,引發(fā)網(wǎng)友紛紛下載;湖南省博物館與長(zhǎng)沙銀行、奶茶品牌“茶顏悅色”聯(lián)合推出了信用卡“喝唄卡”,以湖南省博“君幸食貍貓紋漆盤(pán)”IP為主題,用美食話(huà)題輸出歷史和文化……

  打造3.0版的文創(chuàng)時(shí),博物館開(kāi)始關(guān)注到知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)和利用,有意識(shí)地樹(shù)立品牌形象,打造本館特色I(xiàn)P。同時(shí)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售渠道的宣傳,開(kāi)通天貓、京東、微信等多平臺(tái)的銷(xiāo)售渠道,且重視線(xiàn)上宣傳力度、著意維護(hù)品牌形象。這個(gè)版本的文創(chuàng),除了產(chǎn)品本身質(zhì)量的把控,還注重其附加價(jià)值,比如頗費(fèi)心思的包裝盒,足以讓產(chǎn)品再上檔次。不少觀眾將博物館文創(chuàng)作為贈(zèng)送親朋禮物的優(yōu)質(zhì)選擇,可以說(shuō)是人氣滿(mǎn)滿(mǎn)。

  3.0版的文創(chuàng),擴(kuò)寬了思路,全面開(kāi)花。它們打破了傳統(tǒng)的實(shí)物產(chǎn)品界限,延伸到無(wú)形的產(chǎn)品之中,各種創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)層出不窮,迎來(lái)博物館跨界新風(fēng)貌?!安┪镳^文創(chuàng)IP的新時(shí)代已經(jīng)到來(lái)”,原陜西歷史博物館館長(zhǎng)強(qiáng)躍如是說(shuō)。

  4.0版 打破文物局限,拓展外延

  4.0版的文創(chuàng),不僅是對(duì)于博物館原有內(nèi)容的開(kāi)發(fā),還盡力擴(kuò)大其外延,實(shí)現(xiàn)價(jià)值的自我創(chuàng)造,是跨界合作的又一次“升級(jí)更新”。

  故宮出版社聯(lián)合真人密室逃脫游戲連鎖品牌“奧秘之家”,推出互動(dòng)解謎書(shū)《謎宮·如意琳瑯圖籍》《謎宮2·金榜題名》。書(shū)中將故宮文化與中國(guó)古典文化進(jìn)行趣味結(jié)合,包含了較簡(jiǎn)單的禮樂(lè)度量、時(shí)令節(jié)氣、棋譜書(shū)畫(huà)、五行八卦等知識(shí),拓寬了博物館文化的外延。故宮出版社社長(zhǎng)王亞民認(rèn)為,是“與科技創(chuàng)新、多媒體進(jìn)行融合”的跨界文創(chuàng),“讓故宮的文化更好地走向社會(huì)、走向大眾、走向青少年的心中”。

  蘇州博物館的“融”模式,也是4.0版文創(chuàng)擴(kuò)展博物館外延的優(yōu)秀案例。據(jù)蘇州博物館副館長(zhǎng)謝曉婷介紹,“融”的對(duì)象包括不同行業(yè)的合作伙伴、不同領(lǐng)域的專(zhuān)家、不同需求的群體,包括媒體、旅游、金融、科技等六個(gè)板塊。謝曉婷指出,這樣的深度合作,可以“助力博物館走進(jìn)大眾”。

  4.0版目前是博物館文創(chuàng)跨界合作的高級(jí)階段,此時(shí)的產(chǎn)品已不再是1.0版的文具、包包,而是深挖了博物館的文化潛能,跨界合作更系統(tǒng)、科學(xué)、擁有著較為成熟的運(yùn)作體系。例如,敦煌研究院將自家文創(chuàng)中心分為“如是敦煌”“念念敦煌”“星空下人類(lèi)的敦煌”三個(gè)子品牌,分別來(lái)挖掘闡釋敦煌藝術(shù)、對(duì)外品牌合作和組織舉辦公眾活動(dòng);將反彈琵琶、飛天、駱駝、藻井、九色鹿、菩薩等特色元素融入文創(chuàng)中;跨界合作啟動(dòng)“數(shù)字絲路”計(jì)劃,推出敦煌動(dòng)畫(huà)劇、“敦煌詩(shī)巾”小程序等數(shù)字產(chǎn)品,形成了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)新模式,用大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的方式,生動(dòng)解讀了跨越千年的壁畫(huà)故事。

  總體來(lái)看,4.0版的文創(chuàng),注重提高博物館文化對(duì)于社會(huì)的影響力,極具創(chuàng)新意識(shí)和大局觀。它們能夠無(wú)限拉近博物館與公眾的距離,貼切生活,走近千家萬(wàn)戶(hù)。正如河南博物院副院長(zhǎng)李琴所說(shuō),“用古今對(duì)話(huà)抓住觀眾的心”,通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達(dá),令公眾感悟中華文化的堅(jiān)實(shí)內(nèi)核,提升文化自信,也助推文旅融合發(fā)展。

  放眼全國(guó),博物館的文創(chuàng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)隊(duì)伍在不斷地?cái)U(kuò)大;各類(lèi)新文創(chuàng)產(chǎn)品相繼面世,引領(lǐng)國(guó)潮消費(fèi)新時(shí)尚。目前我國(guó)數(shù)千家博物館推出了難以計(jì)數(shù)的文創(chuàng)產(chǎn)品,有的尚處于1.0版的“小白”階段,有的已率先進(jìn)化到4.0版。當(dāng)然,并非所有博物館都按照這個(gè)發(fā)展階段依次過(guò)渡,有的就出現(xiàn)了跳躍式發(fā)展,而且在一個(gè)博物館中幾種版本的產(chǎn)品并存的情況亦非個(gè)案。在文創(chuàng)發(fā)展之路上,各博物館都在“上下而求索”;從1.0到4.0,博物館文創(chuàng)破圈正在進(jìn)行中……

(責(zé)編: 常邦麗)

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