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中國(guó)電競(jìng)需要什么人才?“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)啟制定

梁璇 發(fā)布時(shí)間:2020-01-19 11:01:00來(lái)源: 中國(guó)青年報(bào)客戶端

  “電子競(jìng)技員”在2019年4月人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中亮相,引起社會(huì)廣泛關(guān)注。關(guān)于這一新職業(yè)的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)于1月17日在京舉行,國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專(zhuān)家、電子競(jìng)技行業(yè)專(zhuān)家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

  人社部明確,“電子競(jìng)技員”是指從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,其主要工作包括參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng);收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。

  “電子競(jìng)技是近年來(lái)國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力?!敝袊?guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席常丕軍在致辭中指出。

  根據(jù)2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶突破3.5億,觀眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。

  而作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)發(fā)展也面臨現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。同時(shí),全國(guó)多所高校已開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),但其培養(yǎng)方向大多是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、賽事解說(shuō)、運(yùn)營(yíng)等,對(duì)電競(jìng)選手的教育支持一直處于基本空白的狀態(tài),從業(yè)者的準(zhǔn)入門(mén)檻也非常模糊?!巴嫖飭手尽薄熬W(wǎng)癮”等標(biāo)簽,也令電競(jìng)在全社會(huì)范圍內(nèi)缺乏認(rèn)同感。

  會(huì)議上,人社部職業(yè)技能鑒定中心標(biāo)準(zhǔn)處副處長(zhǎng)張靈芝針對(duì)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)程及技能標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)講解,對(duì)電子競(jìng)技員國(guó)家新職業(yè)的開(kāi)發(fā)提出了整體要求。

  據(jù)了解,電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求等內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)的活動(dòng)范圍、知識(shí)水平等做出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫(kù),設(shè)立專(zhuān)門(mén)的考試網(wǎng)點(diǎn)。未來(lái),電子競(jìng)技員的培養(yǎng)還將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對(duì)接,結(jié)束電子競(jìng)技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、既無(wú)準(zhǔn)入門(mén)檻也無(wú)退出機(jī)制的混亂局面。

  受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)正式成為國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)單位,中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)會(huì)長(zhǎng)王國(guó)基表示,“電子競(jìng)技員國(guó)家新職業(yè)的發(fā)布,標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國(guó)家級(jí)社會(huì)職業(yè)體系規(guī)劃當(dāng)中。我們將廣泛征詢電競(jìng)行業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)、部門(mén)專(zhuān)家和從業(yè)者的意見(jiàn),認(rèn)真研究職業(yè)需要、分析職業(yè)特征,對(duì)電子競(jìng)技員這一職業(yè)予以科學(xué)分析和規(guī)劃,制定出切實(shí)可行的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),以推動(dòng)這一職業(yè)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。”

(責(zé)編: 陳濛濛)

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