熱播電視劇《三十而已》中的三個女主角,一個已婚有子,一個已婚無孩,一個未婚。最近的一份投行報告把“小姐姐經(jīng)濟”定義為一種新的消費力量。按照這種“跟風抖機靈”風格的研究,未婚的王曼妮算是最典型的“小姐姐”,是“小姐姐”經(jīng)濟的目標客戶。
大城市工作、經(jīng)濟獨立、有較高的收入、沒有家庭負擔,這幾條差不多可以用來定義“小姐姐”。其實,這個群體從來就是時尚消費的引領者,但近年來這個群體確有明顯擴大趨勢,一是不斷涌出校園的年輕女性,越來越多在一線、二線城市工作;二是女性單身和推遲婚齡、育齡的意愿越來越強烈以及社會對這種意愿的寬容度越來越高。
比起10年前的“小姐姐”們寧可幾個月節(jié)衣縮食也要買一只大牌包包的消費習慣,如今的“小姐姐”們更愿意在自己親身的體驗上花錢,而在花錢給別人看、與人攀比的程度上略有削減。整體來說,年輕女性的消費體驗更加自我,消費領域更加豐富,這算是一種變化。
但有趣的是,在電視劇的隨片廣告中,卻是二號主角顧佳的天下。從頭到尾插播的好幾個廣告都是扮演女二號顧佳的童謠出鏡,根本看不到女一號江疏影和女三號毛曉彤的身影。并非因為童謠有更大的名氣,而是她們的角色決定了各自的商業(yè)價值。一個帶娃的“大姐姐”形象的帶貨寬度,當然高于“小姐姐”。
有人撰文稱被昵稱為“小姐姐”的年輕女性力量正迅速成為中國消費的推動力,帶動從化妝品、運動休閑產(chǎn)品到食品、飲料和家電等各行業(yè)繁榮發(fā)展。但這些事實,并不足以支撐起一個所謂“小姐姐經(jīng)濟”現(xiàn)象被突然發(fā)現(xiàn)的驚喜,其實也就是爆款電視節(jié)目引發(fā)的泛娛樂話題,對企業(yè)經(jīng)營并沒有什么特別意義。
中國還有6億人月均收入不足千元,今年兩會總理提出的這個其實十分普通的統(tǒng)計數(shù)字讓媒體和公眾頗感吃驚,這實際體現(xiàn)出媒體和所謂主流社會以及商家對中國消費群體認知的極大偏差。在這6億人之外,還有6億多人的月均收入處于1000元-5000元之間,月收入平均達到5000元以上的不足2億人口。
迄今為止,這不足2億的人口消費能力在總量上遠遠大于其余12億多人的消費能力。除了數(shù)量占比很小的富人,這個主流消費群體以公務員、專業(yè)技術人員、大城市白領、中小城市和農(nóng)村小業(yè)主等構成。中國最主流的消費品品牌的打造、商業(yè)模式的設計、運營方式的建立,基本都是以這個所謂的主流消費群體為基礎的,“小姐姐經(jīng)濟”也依然屬于這個范疇。
在此之外的所謂非主流市場,從產(chǎn)品到商業(yè)流通,被高度分散化、區(qū)域化、劣質(zhì)化的企業(yè)所分割。在中小城市和廣大鄉(xiāng)鎮(zhèn),消費者還是經(jīng)常買到廉價但性價比并不高的山寨商品和服務。但近些年一個顯著的變化是,人均月收入1000元-5000元的這個更廣大的群體,消費能力正在快速增長。在一些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)研究市場的文件中,這個群體被稱為“下沉市場”,但在我看來,這不是什么下沉市場,而是很可能在較短時間里與原來的2億消費人群共同組成真正的主流消費市場。
在發(fā)達經(jīng)濟體過往的工業(yè)化和城市化過程中,主流消費人口的迅速擴大一般發(fā)生在工業(yè)化中期結束之后、工業(yè)化后期消費成為經(jīng)濟發(fā)展主要力量的時期。在美國,這個時間是在20世紀40年代到70年代之間,在日本發(fā)生在20世紀60年代到80年代之間。與此相伴的是,整個社會最后一次的城市化浪潮,城市人口從60%左右過渡到80%以上,基本完成城市化。
在美國,從麥當勞到肯德基、從沃爾瑪?shù)胶檬锌汀腉AP到NIKE都是在這一發(fā)展階段誕生的。這些品牌在中國,即使現(xiàn)在依然處于中高價格端,但它們在美國誕生時和現(xiàn)在都是不折不扣的大眾日常消費。
還有一個十分有趣的現(xiàn)象,它們的誕生地都不是所謂的一、二線大城市,而是郊區(qū),甚至幾千人的小鎮(zhèn)?!靶℃?zhèn)基因”代表著廉價,當廉價和現(xiàn)代物流、信息化和現(xiàn)代管理結合起來之后,真正的物美價廉的大眾消費市場就形成了。
因此,對中國企業(yè)來說,是做8億乃至14億人的主流市場,還是定位于2億人的市場,其實是一個必選題。從品牌的角度,一個是向上,走一條依靠品牌獲得高溢價的道路,這條路極難成功,極易被擠下山去。另外就是走一條依靠品牌獲得更高市場占有率的道路,至少現(xiàn)在看,這條路要平緩得多。(作者是財經(jīng)評論員,中國人民大學重陽金融研究院高級研究員)
-
讓優(yōu)秀傳統(tǒng)文化賦能游戲產(chǎn)業(yè)
通過對海外公司的收購,搭建完整的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,增強中國游戲企業(yè)在原創(chuàng)游戲領域的話語權,提升游戲企業(yè)的市場抗風險能力。[詳細] -
朱海就:“混改”應以重塑微觀主體為目標
混改的目標應該是建立“企業(yè)家主導的企業(yè)”,而不是“混”本身,把“混”當作目標。 [詳細] -
崔鈺雪:疫情對部分群體就業(yè)的影響及應對措施
受疫情影響,勞動力市場受到?jīng)_擊,對勞動者就業(yè)也產(chǎn)生一定影響。解決民營企業(yè)和中小微企業(yè)員工的就業(yè)問題。 [詳細]